这是很久以前写的一个Demo,现在翻出来,呵呵!
环境映射是一项还有用且很普遍的技术,其模拟一个物体反射它周围的环境。在最简单的形式下,环境映射能给被渲染的物体一个看起来像铬似的外表。环境映射假设一个物体的环境(即物体四周的所有东西)是离物体无穷远的。
环境贴图分为2种:Sphere Map和Cube Map,Sphere Map简单点,当然效果没有Cube Map好。我这里采用的是Sphere Map。
Specular Map能够反映光泽表面的镜面映射效果,使物体看上去很有光泽感,增加真实性。
操作:按S键打开/关闭Specular Map,你可以看见2者的区别:
无Specular Map:
打开Specular Map:
下面是程序(用了GLEW):