【Unity技术积累】实现鼠标画线功能 & LineRenderer

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Painting : MonoBehaviour
{
    private LineRenderer lineRenderer;

    // 记录点
    private Vector3 nowPos;

    // 线条宽度
    public float lineWidth = 0.5f;

    // 设置材质
    public Material material;

    private void Update()
    {
        // 鼠标按下时起点位置切换
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            // 创建空物体并且添加组件
            GameObject obj = new GameObject();
            lineRenderer = obj.AddComponent<LineRenderer>();
            
            //关闭自动缝合
            lineRenderer.loop = false;

            // 设置线条宽度
            lineRenderer.startWidth = lineWidth;
            lineRenderer.endWidth = lineWidth;

            // 设置点数量为0
            lineRenderer.positionCount = 0;

            // 设置线条材质
            lineRenderer.material = material;

            // 设置材质收到光线影响
            lineRenderer.generateLightingData = true;
        }

        // 画的时候鼠标是一直按下的状态
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            lineRenderer.positionCount += 1;

            // 记录鼠标位置
            nowPos = Input.mousePosition;
            
            // 设置横切面为10
            nowPos.z = 10;

            // 设置点
            // 鼠标位置视口坐标转成世界坐标
            lineRenderer.SetPosition(lineRenderer.positionCount
                - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(nowPos));

        }
    }
}

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