单源最短路径典型的启发式搜索有两种,分别是贪婪最佳优先搜索(Greedy best-first search)和A*寻路搜索。这篇文章以最短路径问题为例来展开讨论两种搜索方法的思路。
First Step:确定路径的存储结构
可求最短路径的结构往往是有向带权图,用代码表示就是
public class Graph {
// 有向有权图的邻接表表示
private LinkedList<Edge> adj[]; // 邻接表
private int v; // 顶点个数
public Graph(int v) {
this.v = v;
this.adj = new LinkedList[v];
for (int i = 0; i < v; ++i) {
this.adj[i] = new LinkedList<>();
}
}
public void addEdge(int s, int t, int w) {
// 添加一条边
this.adj[s].add(new Edge(s, t, w));
}
private class Edge {
public int sid; // 边的起始顶点编号
public int tid; // 边的终止顶点编号
public int w; // 权重
public Edge(int sid, int tid, int w) {
this.sid = sid; this.tid = tid; this.w = w;
}
}
//这个类是为了dijkstra实现用的
private class Vertex {
public int id; // 顶点编号ID
public int dist; // 从起始顶点到这个顶点的距离
public