Unity 动态修改天空盒材质

public class SkyboxCamera : MonoBehaviour {
    public float rot = 0;
    public float exp = 1;
    public Skybox sky;
    Material tempMaterial;
	void Start () {
		sky = GetComponent<Skybox>();
        tempMaterial = new Material(sky.material);
        RenderSettings.skybox = tempMaterial;  //这样ok

        // sky.material = tempMaterial;  //这样值确实改了,但是没效果
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        rot += 0.7f * Time.deltaTime;
        rot %= 360;
        tempMaterial.SetFloat("_Rotation", rot);
        tempMaterial.SetFloat("_Exposure", exp);
	}
}
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