Unity UIClickEvent

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class UIClickEvent : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IDragHandler,IPointerClickHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler
{

    public Action<PointerEventData> pointDown;
    public Action<PointerEventData> pointUp;
    public Action<PointerEventData> pointMove;
    public Action<PointerEventData> pointClick;
    public Action<PointerEventData> pointStart;
    public Action<PointerEventData> pointEnd;

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        pointDown?.Invoke(eventData);
    }

    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        pointUp?.Invoke(eventData);
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        pointMove?.Invoke(eventData);
    }

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        pointClick?.Invoke(eventData);
    }

    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        pointStart?.Invoke(eventData);
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        pointEnd?.Invoke(eventData);
    }
}
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