图像学之底层算法基石其一

本文介绍了光栅图形学的基础算法,包括直线的DDA、中点和Bresenham算法,多边形的扫描转换与区域填充策略,以及反走样技术。通过对像素的处理,实现从几何形状到点阵表示的转换,讨论了避免求交点的数据结构和算法,强调了在处理连通区域填充时的连贯性和效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、概述

         光栅图形算法属于图形的底层算法, 图形学的许多基本概念和思想都在这里有所体现。


二、研究方向


  • 直线段的扫描转换算法
  • 多边形的扫描转换与区域填充算法
  • 裁剪算法
  • 反走样算法
  • 消隐算法


三、直线具体算法


一、直线的扫描转换算法
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