光栅图形学算法基础其二 (裁剪算法)

本文深入探讨了光栅图形学中的裁剪算法,包括直线段的扫描转换、多边形的扫描转换与区域填充、直线裁剪以及反走样和消隐算法。特别关注了直线段如何处理与窗口边界的关系,如完全在内、完全在外和相交的情况,并介绍了梁算法的概念,用于确定裁剪后的线段起点和终点。
摘要由CSDN通过智能技术生成
光栅图形学算法的研究内容
    
  • 直线段的扫描转换算法
  • 多边形的扫描转换与区域填充算法
  • 直线裁剪算法
  • 反走样算法
  • 消隐算法

一、裁剪简述
        使用计算机处理图形信息时,计算机内部存储的图形往往比 较大,而屏幕显示的只是图形的一部分 。
             
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