Unity基本操作整理归纳

美术基础:

#1 Shader(着色器) : 与Material配合 定义物体的外表 。

有Bump Diffuse(凹凸漫反射贴图) Bump Specular(凹凸高光贴图) 等等

#2 CubeMap:为立方体的六个面指定贴图 可以来营造一种环境效果 相当于一种特殊的纹理。


#3 Material:材质球 由纹理(贴图)定义


#4 Physics Material(物理材质): 用来定义物体表面的物理特性 如摩擦力、弹力等等

#5 Renderer Texture(渲染纹理): 可以制作出类似在物体表面放电影的效果



资源:

模型、动画在外部软件中制作而后被导出 最后导入到Unity3D中

模型输入:

1、使用插件输入:如FBX、OBJ格式等等(recommended)

ad:  

①文件较小,仅仅输出需要的数据 可以做到模块化;

②安全性高,在导入Unity3D之前 可以重新输入回外部软件对数据进行验证 不易出错。

③通用性好,对于Unity不支持的3D软件的专有格式,只能用插件输出。

dis:

①输出导入过程可能反复。

②输出版本易混淆。


procedure in Maya: 

Export All - File Type: FBX export ( assuming that you have already installed FBX export  Plug-in Unit ) - Edit preset

*information *animation √ or "  "

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