Unity 利用animator制作通用伞形攻击范围,3d血条等等
我先提出一个问题
如何做一个通用0-180度的攻击扇形?
animator的播放接口
public void Play(string stateName, [Internal.DefaultValue("-1")] int layer, [Internal.DefaultValue("float.NegativeInfinity")] float normalizedTime);
主要看normalizedTime,这个就是某个百分比乘以动画时间作为开始帧播放动画,取值(0-1),不过需要负数才是
原创
2020-09-14 19:20:28 ·
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