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编辑器扩展
SnoopyNa2Co3
莫生气静心研究技术
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Unity动作表情工具(编辑器模式下一边播动作一边播表情)
一直忙于学习技术和工作好久没写博客这次分享一下我写的一个动作表情工具先说一下需求:美术把一帧帧表情图导出来,一张张排好序号,然后放到编辑器里面打开一个工具界面可以选动作,同时切换对应的表情,在编辑器模式下播放动作和表情,还可以调整一下表情,最后可以保存数据放到游戏项目里面用其实我是不喜欢这种,因为不共用,我喜欢的是左眼右眼嘴巴分开mesh,这样子每个部分复用率高,可以避免内存问题。不过...原创 2018-08-09 17:57:58 · 3028 阅读 · 3 评论 -
Unity Scene视图射线功能
用反射物理射线的方法,把这个脚本放到Editor下/** * Author: YinPeiQuan**/using UnityEngine;using UnityEditor;using System;using System.Linq;using System.Reflection;[InitializeOnLoad]public class RayHitRefrele...原创 2018-08-09 20:42:23 · 1891 阅读 · 0 评论 -
Unity翻译工具(使用百度翻译)
有时候临时改了加了一些中文,然后多语言那边没有及时给到外包翻译,这时候拿个百度翻译做一下翻译,不过简单的翻译还是可以用的。http://api.fanyi.baidu.com/api/trans/product/apidoc 这个是百度翻译api文档代码里面必须要加appid和password(秘钥)上面地址打开管理控制台就可以申请,是免费的如下图,最下面是appid和秘钥...原创 2018-12-04 19:42:23 · 10523 阅读 · 0 评论 -
Unity创建布娃娃ragdoll源码以及布娃娃的坑
项目要做死亡自然一点就用布娃娃系统,其实可以用其他插件选用了自带的布娃娃,出现一个问题每个角色的骨骼结构和命名一样,不想每次来个新模型都要打开工具把每个部位拖到布娃娃创建界面里面,创建布娃娃顺便谈一谈布娃娃的坑1.播放布娃娃的时候要把animator勾掉,不然不生效2.部位穿插拉伸,要把部位Character Joint组件上面的Enable Projection勾上3.激活布...原创 2018-12-01 16:28:19 · 4050 阅读 · 1 评论 -
unity 图集资源查重工具
发现一个很好用的工具记录一下在游戏制作过程,随着资源越来越多,可能存在重复的资源,也需要删除不被使用的资源,但是如果使用 Unity 的 API 去查找引用关系将会很耗时间,另外,资源都是对应使用的,比如 UI 图片只在 UI 界面上进行引用,所以不需要去查找其他地方是否引用到。下面是github地址https://github.com/akof1314/UnityAssetDan...原创 2019-04-02 18:07:09 · 961 阅读 · 0 评论