【blender基础】01坐标系与轴心点

选择变换坐标系:选择变换坐标系

1. 全局/局部

默认在全局坐标下时移动物体时:
g+y → 物体在全局坐标下沿y轴运动;
g+y+y → 物体在局部坐标下沿y运动;
[显示坐标轴线]:物体属性 视图显示 轴向

2. 法向

编辑模式下选择平面模式,坐标系改为法向,(辅助开起来)操作沿该平面相对的方向移动。

3. 万向

旋转轴、转向轴(固定这两个轴)让第三个轴发生旋转;
旋转轴和转向轴相互垂直,第三个轴方向可变
eg:
物体属性 → 变换 → 模式 → 让旋转轴(x)在中间,转向轴(z)在最后

4. 视图

方便以当前观察者的视角移动物体

5. 创建坐标系

选中物体 点加号(变换坐标系右侧的"+")

6. 游标

??不太明白

7. 原点

原点回几何中心:右击→设置原点→”原点->几何中心“;
用两个物体放在一起,选择不同轴心点,观察物体运动(gsr)效果。
eg: 像眼珠这种要两个分别旋转相同角度的 → 各自的原点

7.1把原点拆出去

仅移动原点:仅移动原点

仅移动原点效果:仅移动原点效果

7.2 变换轴心点

快捷键:.(句号)

变换轴心点:变换轴心点
仅位置:物体自身不发生运动,仅物体的位置发生运动。
活动元素:依据最后选中的物体

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