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大宝(sodme)的专栏

九年网游研发、运营与管理经验,坚信:有实力才会从容,懂因果才能智慧。

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原创 前沿关注:基于BT技术的IPTV实现

本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme版权声明:本文可以不经作者同意任意转载,但转载时烦请保留文章开始前两行的版权、作者及出处信息。对于一个稍有网络使用经验的人来说,BT显然已经不是一个陌生的概念。从BT的出现,发展到现在,它带给我们已经远不是一项技术这么简单,更重要的,它把“人人为我,我为人人”的精神这么完美地在一个软件中加以实现并发扬光大。“同时下

2005-04-24 00:34:00 3648 7

原创 硝烟渐起的魔兽......

以下是九城为魔兽世界专列的招聘岗位:http://www.wowchina.com/about/job.htm我们已经嗅到即将由魔兽世界带来的新一代网游革命的硝烟气味.......

2005-04-23 21:34:00 1824

转载 介绍有关“BEA Tuxedo”的一篇文章

http://www0.ccidnet.com/tech/app/2001/07/23/58_2767.html

2005-04-23 21:23:00 1620

原创 我为什么喜欢成都比北京要多得多?

首善之城,本身已经是极为灿烂的光环,再加上N代王朝定都于此,更让北京多了一些帝王之都的霸气,但,这一切,也仅仅是那么一口霸气而已,如果有一天,北京不再是首都,这里的人,还会这么多吗?这里的事,还会有人关心吗?也许吧,但这又关我何事呢?因为,我没想过要成为这个城市的一员,也没有想过在这里呆个十年八载。学完该学的,见完该见的,从哪里来的,我还回到哪里去,这,恐怕不止是我一个北京外地人的想法吧?不喜欢北

2005-04-22 22:44:00 2852 2

原创 游走在生死边缘的网游公司

2005年,似乎注定是网游业界的一个分水岭,从2004年底到现在,大大小小的许多公司已经死去或正在死去,而仍有为数不少的胆大者以豪迈的步伐跨入这万劫不复的领地。今天仍然在运营的游戏,说不定明天就关门了,网游的今天,再也不是那个可以仅凭运气就能发财的年代!产业的成长,远远不能满足玩家口味的提高。在目前的业界,能让玩家抱着新鲜态度去玩的游戏都少之又少了,一款新游戏,仅凭其宣传,玩家甚至就能猜破那是个什

2005-04-22 21:00:00 2520

转载 setsocket用法大全(转自CSDN之gdy网友之作)

转贴自CSDN之gdy网友作品,特此感谢。原贴地址:http://community.csdn.net/Expert/topic/3592/3592436.xml?temp=.2238275不断的收到coolmei25 (梅生)的答谢,我都不好意思了(我都没帮到他),下面写出我在网络编程中的一点心得体会,希望对他(^_^也对大家)有帮助:1. 如果在已经处于 ESTABLISHED状态下的sock

2005-04-21 22:25:00 2912

转载 Winsock错误码(MSDN)

Return code/value Description WSAEINTR10004

2005-04-20 09:46:00 4351

原创 从“魔兽世界”的服务器崩溃说开去......

本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme版权声明:本文可以不经作者同意任意转载,但转载时烦请保留文章开始前两行的版权、作者及出处信息。提示:阅读本文前,请先读此文了解文章背景:http://data.gameres.com/message.asp?TopicID=27236  让无数中国玩家为之瞩目的“魔兽世界”,随着一系列内测前期工作的逐步展开,正在一

2005-04-17 22:43:00 8153 9

原创 完成端口之性能优化(1)

本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme版权声明:本文可以不经作者同意任意转载,但转载时烦请保留文章开始前两行的版权、作者及出处信息。  完成端口的主要优点在哪里?  完成端口的最大优点在于其管理海量连接时的处理效率,通过操作系统内核的相关机制完成IO处理的高效率。注意:完成端口的优点在于管理连接量的巨大,而不是传输数据量的巨大。在这种场合最适合用完

2005-04-14 23:20:00 6248 3

原创 网游服务器设计--到底应该追求性能和效率还是应该追求架构清晰易维护?

作IOCP的过程中,越来越感觉到,在网络通信底层,实际上,并不需要太多的面向对象元素,即使我用纯C来实现一个IOCP,我觉得只要性能能够达到应用的需求,也是可以接受的,大可不必为了追求所谓的好看的代码架构而处心积虑地在这个本不复杂的模型上搭建太多额外的诸如叫得好听的被称为“面向对象”的东西。IOCP本身是一块很小的内核,它自己的功能应该尽可能地独立和简化,只负责最底层的网络连接、断开、收发、出错提

2005-04-12 23:25:00 3390 1

原创 真诚的谦虚是给自己机会

对于我们现在的年轻人来说,“谦虚”这个词似乎已经离我们太过遥远了,谁不想在上司面前、在老板面前充分展示自己的才能而给自己谋得更多晋升的机会?谁又不想让天下人都认同自己的技术水平无比高超?但事实呢?越是没水平的人,越是想极力展示自己的水平;而越是有水平的人,越是在无形之间显出自己的大师风范。很不幸,包括我在内的很多人,都属于前者。  虽然我曾经不止一次地告诫过自己:作人,要谦虚一点。但是,每当有人提

2005-04-07 00:29:00 2012

原创 编写IOCP时的几个注意事项(转自mirosoft)

TIP 1: Use Winsock2 IOCP-capable functions, such as WSASend and WSARecv, over Win32 file I/O functions, such as WriteFile and ReadFile. 提示1:尽量使用WSASend和WSARecv进行数据收发Socket handles from Microsoft-based

2005-04-04 15:29:00 3558

空空如也

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