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Clayman的专栏

XNA, GPU Programming & Game Engine Design

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原创 旅行中........

     吴哥窟,充满了神密气息的圣地,娜迦(naga)居然是这里的众神之一哦,不应该在网吧把时间浪费在15寸小显示器上了,出行吧.ps:这里的网吧居然还有qq......,汗 

2007-01-31 22:25:00 1492 1

原创 Show一下我的书架

(阅读提示:纯属炫耀,不要理我-_-b)         回家的时候发现伟大的邮递员同志已经把《ShaderX 5》放在门口的邮箱里了,哦,星期天还坚持工作,辛苦了^o^。这次真是快,12天就寄到了。大概翻了一下,X5要比前基本都厚,文章质量也越来越高。部分章节甚至在文章后还附带列出了所有代码。虽然大部分技术依然是基于Shader Model 3.0的,但已经可以看到关于DirectX 10的

2007-01-29 04:53:00 3433 9

原创 XNA Kick Start

前言        很久以前,翻译了《Managed DirectX9 Kick Start》,在过去的几年中,继续自学,虽然仍未达到自己所希望的目标,不过对托管DirectX以及实时渲染技术已稍有研究。不敢妄谈游戏引擎,但已能实现一些小把戏,以自娱。学习中深感国内资料的匮乏,故凡遇所喜之外文,则边学边翻,期望对有相同喜好之人有所帮助。《Managed DirectX9 Kick St

2007-01-29 04:04:00 4101 5

原创 My Little SeaWorld

       受sdk里dolphin例子的启发,写了一个简单的水下场景。没有美工帮忙实在是太痛苦了,几乎所有素材都是偶用ps做的(本人ps技术相当初级-_-b)。实现了动态水纹,雾化,折射,光随水面高低的衰减。下一步准备在水中添加一点杂质之类的东西。不知道馒头答应帮我做的海星弄好没有,还计划添加一点沉船之类的东西,嗯嗯,还可以把spacewar里的模型飞船弄进来,当作水下潜水艇^O^?? 不过要

2007-01-23 17:57:00 2330

原创 content pipeline without volume texture support???!!!

        晕了,花了好长时间把需要的volume texture做好(32x32x32的纹理,偶用ps一张一张做的阿T_T),结果发现content pipeline不支持velume texture!!!在论坛里搜索了一下,看到ms的人说“I agree its a shame we didnt have time to get these into the content pipel

2007-01-16 12:55:00 2061 2

原创 《The Complete Effect and HLSL Guide》翻译连载(十二)

The Complete Effect and HLSL Guide(十二)  本文版权归原作者所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。欢迎大家和我多多交流。翻译:claymanBlog:http://blog.csdn.net/soilworkclayman_joe@yahoo.com.cn     我们已经有了

2007-01-14 11:49:00 5960 6

原创 值类型属性??

         再一次由于C#中值类型和引用类型的区别 犯了错误。         假设在类中包含一些值类型的成员(比如结构,数组),你希望为外部程序提供访问和修改这些成员的能力,同时又不想直接暴露成员,在c#中最常见的做法就是为这样的成员添加一个属性:struct Matrix...{       float m11;       float m12;       ..........

2007-01-10 03:48:00 2080

原创 simple water without reflection

             用xna重新写了原来做的水面,这次没有用vertex texture,就用了一张normap map, 水面是一个简单的quad,只用了4个顶点,2个三角形。暂时还没有做反射。先渲染场景,然后用ResolveBackBuffer方法获得back buffer的拷贝,按照水面最终的屏幕坐标进行映射,就不用为生成refraction map再渲染一遍场景了,Farcry中的做

2007-01-08 23:40:00 2391

原创 《The Complete Effect and HLSL Guide》翻译连载(十一)

 The Complete Effect and HLSL Guide(十一) 本文版权归原作者所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。欢迎大家和我多多交流。翻译:claymanBlog:http://blog.csdn.net/soilworkclayman_joe@yahoo.com.cn  第四章 Shader示

2007-01-05 02:58:00 5593 3

原创 哦,2007年了~~

                    06年结束了。          记忆中上一个元旦似乎还刚过去不久。还在迷迷糊糊的开极品飞车,馒头跑来说马上倒计时了,快许个愿吧。06年是混乱的一年,住了4个不同的地方,在无尽的wow中度过了最后半年的大学生活,然后找到了第一份工作,接着又辞去了那份看似美好的工作。          下了三天的雨,怕冷的我基本不想出门了-_-#。去花鸟市场给我的小仓鼠卖

2007-01-04 18:50:00 2840 1

空空如也

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