背景: osg读入一个人体模型(我的模型是fbx的),和 绘制出骨骼我绘制的骨骼图如下:修改了一下
和和
需要注意的问题:
1,绘制bone 的时候,是绘制 本身原点,到子节点matrix的向量(这样才能绘制出那种分叉的骨骼)
2.程序初始化的时候,不要绘制骨骼,因为那时候,bone,只有_invBindInSkeletonSpace的数据,另外两个matrix,还没有被计算出来
3,将绘制出来的骨骼添加到相应的bone中,即可显示了,如果需要导出,则另行设计绘制位置
有需要源码的同学,评论留言联系我