使用Unity制作节奏律动效果

本文介绍了如何在Unity中制作节奏律动效果,通过使用FFTWindow.Hamming(汉明窗)来优化音频分析。首先,创建一个立方体并添加AudioSource组件,加载音乐文件。然后,添加AudioCtl.cs脚本来处理音频控制,设置摄像机跟随立方体旋转,以实现随着音乐节奏变化的视觉效果。海明窗是一种改进的升余弦窗,其旁瓣衰减优于汉宁窗,适用于音频处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

FFTWindow.Hamming 汉明窗 FFTWindow.Hamming

Description描述

w[n] = 0.54 - (0.46 * COS(n/N) )

海明窗也是余弦窗的一种,又称改进的升余弦窗。海明窗与汉宁窗都是余弦窗,只是加权系数不同。海明窗加权的系数能使旁瓣达到更小。分析表明,海明窗的第一旁瓣衰减为一42dB.海明窗的频谱也是由3个矩形时窗的频谱合成,但其旁瓣衰减速度为20dB/(10oct),这比汉宁窗衰减速度慢。海明窗与汉宁窗都是很有用的窗函数。

1、新建cube,并添加AudioSource组件,把音乐文件拖进AudioClip
2、为该cube添加脚本AudioCtl.cs


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AudioCtl : MonoBehaviour
{
   
    AudioSource au;
    float
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