Unity 音乐可视化(音乐频谱控制物体的运动)

1.实现思想:通过改变物体的坐标值在update函数中实时更新物体的位置。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

    private GameObject gamObj;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        gamObj = GameObject.Find("CubeTest");
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        float val = Random.RandomRange(-1.0f,1.0f);
        gamObj.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
        gamObj.transform.position = gamObj.transform.position + new Vector3(val,0,0);
	}

}

效果如下:


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