Unity音乐播放列表歌曲滑动的实现

本文介绍了如何在Unity中实现音乐播放列表的滑动功能。首先,通过Canvas组件和代码设置音量。接着,设计播放列表框架,包括添加Image、Button,删除Button的默认文本,创建Text,并设置Tag。然后,利用GridLayoutGroup和ScrollRect组件实现列表布局和滚动效果。最后,展示了manager.cs和volume.cs的相关代码。运行后,成功实现了音乐播放列表的滑动功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(一)以下是目录结构

Canvas添加的组件及代码

volume添加的代码

(二)先对整体进行一个框架设计

(以下主要是对播放列表的操作,创建列表并使其可以滑动)

  • 先加一个UI里的image,再创建一个button
  • 把button里变形的文本删掉,重新创建一个text放到button里,调整text的字体、颜色、位置
  • 选中button更改标签tag为B(自己加的tag),Ctrl+D复制多个button,选中所有button(选中第一个button后按shift再选择最后一个button),拖所有的button到image下面
  • image加一个组gird layout group ,里面的button已经调不了大小了,通过添加组件gird layout group里的Padding调整,cell size是缩放、spacing是间隔,左右通过Left、Right调整
  • 把image拖到menu下面 给menu添加组件scroll rect,取消勾选horizontal防止它水平乱跑
  • 再给menu添加mask组件(遮罩)

完成这些操作后,如下图所示
在这里插入图片描述

(三)代码部分

manager.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//必须包含头文件UI

public class manager : MonoBehaviour
{
   
    public GameObject SoundSlider;//音量调节滑块--public 在外部可被找到
    public Button SoundButton;//音量按钮
    public Button ListButton;//菜单按钮
    public GameObject menu;//菜单显示栏
    bool isListButton = true;//记录菜单是否能显示
    bool isSoundButton = true;//记录音量滑块是否能显示

    public Button PlayButton;//播放按钮
    public Sprite[] playImage;//播放和暂停图标 
    bool playOrpause = false;//当前是播放图标还是暂停图标

    public Button NextButton;//下一首按钮
    public Button PreButton;//上一首按钮

    GameObject[] buttons;//记录音乐列表按钮
    AudioClip[] clips;//声音剪辑,用来记录要播放的声音

    int index;//记录正在播放的音乐下标
    
    void Start()
    
  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值