unity音乐可视化

 

 

 

学习开始

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AudioVisualization : MonoBehaviour
{
    AudioSource audio;//声源
    float[] samples = new float[128];//存放频谱数据的数组长度
    LineRenderer linerenderer;//画线
    public GameObject cube;//cube预制体
    Transform[] cubeTransform;//cube预制体的位置
    Vector3 cubePos;//中间位置,用以对比cube位置与此帧的频谱数据
                    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        GameObject tempCube;
        audio = GetComponent<AudioSource>();//获取声源组件
        linerenderer = GetComponent<LineRenderer>();//获取画线组件
        linerenderer.positionCount = samples.Length;//设定线段的片段数量
        cubeTransform = new Transform[samples.Length];//设定数组长度
        //将脚本所挂载的gameobject向左移动,使得生成的物体中心正对摄像机
        transform.position = new Vector3(-samples.Length * 0.5f, transform.position.y, transform.pos
  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值