用setXForm(),直接设置刚体的坐标来解决:如下
Vec2 vec = body.getPosition();
vec.x += 2/RATE;
body.getPosition()
body.setXForm(vec, 0);
获取body当前的坐标,取它的x左边每次+2,(RATE为物理世界和像素的比例),再重新设置坐标,即可轻松修改刚体位置。
用setXForm(),直接设置刚体的坐标来解决:如下
Vec2 vec = body.getPosition();
vec.x += 2/RATE;
body.getPosition()
body.setXForm(vec, 0);
获取body当前的坐标,取它的x左边每次+2,(RATE为物理世界和像素的比例),再重新设置坐标,即可轻松修改刚体位置。