cocos2d-x CCAnimation实现动画

CCSprite* sp = CCSprite::create("crop1.png");
    sp->setPosition(ccp(170, 200));
    addChild(sp);
    
    CCAnimation* animation = CCAnimation::create();
    animation->addSpriteFrameWithFileName("crop1.png");
    animation->addSpriteFrameWithFileName("crop2.png");
    animation->addSpriteFrameWithFileName("crop3.png");
    animation->addSpriteFrameWithFileName("crop4.png");
    
    
    animation->setDelayPerUnit(1.2); //必须设置否则不会动态播放
    animation->setRestoreOriginalFrame(true); //是否返回第一帧
    animation->setLoops(-1); //重复次数   -1无限循环
    
    CCFiniteTimeAction* animate = CCAnimate::create(animation);
    sp->runAction(animate);

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