cocos2d-x CCAnimate 动画

 CCAnimation* animation = CCAnimation::create();
    
    CCTexture2D* texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("play.png"); //play.png为一个拥有10帧的图片资源
    
    int eachWidth = this->getContentSize().width/10; //每个帧的宽
    
    for(int i = 0; i < 10; i++)
    {
        animation->addSpriteFrameWithTexture(texture, CCRectMake(i*eachWidth, 0, eachWidth, this->getContentSize().height));
    }
    
    animation->setDelayPerUnit(0.5); //必须设置,否则不会动态播放
    animation->setRestoreOriginalFrame(true); //是否回到第一帧
    animation->setLoops(-1); //循环次数   -1无限循环
    
    CCFiniteTimeAction* animate = CCAnimate::create(animation);
    
    this->runAction(animate);


this 代表CCSprite

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