Cocos2d-x 之 CCToggleVisibility 可见切换

本文主要介绍了Cocos2d-x中的CCToggleVisibility功能,讲解了如何进行可见性切换,适用于游戏开发中对节点显示状态的控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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--CCToggleVisibility:create() 相当于 people:setVisible(false)

local size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize()
local menuLayer = CCLayer:create()

local sp = CCSprite:create("Icon.png")
sp:setPosition(ccp(400,200))
menuLayer:addChild(sp,1,99)


--击飞死亡
local function flyDead(_pepoleTag)
    local people = menuLayer:getChildByTag(_pepoleTag)
    people = tolua.cast(people,"CCSprite")
        
    local move = CCMoveBy:create(2,ccp(0,300))
    local rotate = CCRotateBy:create(2,360)
    local scale = CCScaleTo:create(2,2)
    
    local arr = CCArray:create()
    arr:retain()

    arr:addObject(move)
    arr:addObject(rotate)
    arr:addObject(scale)
    local spawn = CCSpawn:create(arr)  --同时执行3个以上的动作
    
    local function aa()
        --menuLayer:removeChildByTag(99,true)  menuLayer:getChildByTag(99)得到nil
        --people:removeFromParentAndCleanup(true)  menuLayer:getChildByTag(99)得到nil
        people:runAction(CCToggleVisibility:create()) menuLayer:getChildByTag(99)不为空有值
        print("people ==",menuLayer:getChildByTag(99))
    end
    local arr2 = CCArray:create()
    arr2:retain()
    arr2:addObject(spawn)
    arr2:addObject(CCCallFunc:create(aa))
    people:runAction(CCSequence:create(arr2))
    
end


--可见切换
--CCToggleVisibility *ac4=CCToggleVisibility:create() 


flyDead(99)

local scene = CCScene:create()
scene:addChild(menuLayer)
CCDirector:sharedDirector():runWithScene(scene)

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