1.Assets文件夹:游戏资源的顶层文件夹。AssetDatabase方法可以访问里面的任意资源。
2.Editor文件夹:编辑器模式下的代码需要放在这里。打包后,会自动剥离它。
3.Editor Default Resourcecs文件夹:资源文件夹。编辑器模式下的资源尽可能的放在这里。
4.Gizmos文件夹:一般放一些工具类图标。使用Gizmos.DrawIcon()方法来显示它们。
5.Plugins文件夹:此文件夹下的代码会优先编译成DLL。
6.Resources文件夹:该目录下的所有资源都会自动构建在包体内。可以使用Resources.Load()方法加载资源。
7.Standard Assets文件夹:导入Unity标准资源的package文件夹。这里脚本的执行顺序会设置得靠前。
8.StreamingAssets文件夹:AssetBundle文件适合放在这里,因为这个文件夹下的资源不会被自动压缩或者改变。