Unity 3D 特殊的内置文件夹

1.Assets文件夹:游戏资源的顶层文件夹。AssetDatabase方法可以访问里面的任意资源。

2.Editor文件夹:编辑器模式下的代码需要放在这里。打包后,会自动剥离它。

3.Editor Default Resourcecs文件夹:资源文件夹。编辑器模式下的资源尽可能的放在这里。

4.Gizmos文件夹:一般放一些工具类图标。使用Gizmos.DrawIcon()方法来显示它们。

5.Plugins文件夹:此文件夹下的代码会优先编译成DLL。

6.Resources文件夹:该目录下的所有资源都会自动构建在包体内。可以使用Resources.Load()方法加载资源。

7.Standard Assets文件夹:导入Unity标准资源的package文件夹。这里脚本的执行顺序会设置得靠前。

8.StreamingAssets文件夹:AssetBundle文件适合放在这里,因为这个文件夹下的资源不会被自动压缩或者改变。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值