unity内置特殊文件夹

本文详细介绍了Unity中的一些特殊文件夹,如Resources、Editor、Gizmos、Plugins、StreamingAssets、隐藏文件夹、WebPlayerTemplates、Standard Assets以及persistentDataPath等。每个文件夹的用途、资源打包行为及访问方式都有所讲解,例如Resources文件夹下的资源会被打包并压缩,Editor文件夹内的内容只在编辑时使用,而persistentDataPath用于存储持久化数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Resources文件夹:可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Resources就可以。Resources文件夹下的资源不管你用还是不用都会被打包进.apk(Android包的文件)或者.ipa(Ios包的文件),该文件夹下的资源会被压缩。

Editor文件夹:Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放在这里。

Gizmos文件夹:比如你想在Scene视图里给某个坐标绘制一个icon,那么这个图片就必须放在该文件夹下。

Plugins文件夹:这个文件夹是专门存放插件的,存放在这个文件夹下的资源会被优先编译,最终也会跟随项目被打包进去,注意这个文件夹只能是Assets文件夹的直接子目录。

StreamingAssets文件夹:所有存放在该文件下的资源都会原封不动的被打包到目标平台,它们的路径会因平台而有差异,但都可以通过Application.streamingAssetsPath来访问存放在这个文件夹下的资源。

以下是在不同平台下访问该文件夹的代码:

①.在台式机(Mac OS或Windows)上,文件的位置可以通过以下代码获得:

path = Application.dataPath + "/StreamingAssets";

②.在iOS,使用:

path = Application.dataPath + "/Raw";

③.在Android上,使用:

path

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