纹理坐标:范围(0,1)。例,texture(shadowMap, screenCord.xy); 片段深度:范围(0,1)。例,gl_FragDepth = gl_FragCoord.z; 投影空间:范围 x/w:(-1,1); y/w:(-1,1); z/w:(0,1)。 例,vec4 pos4 = matrixMVP * vec4(aPos, 1.0);