Unity端
Unity 场景内新建游戏物体GamePay(重要),新建脚本PayController(脚本名随意)脚本挂载在此游戏物体上,上代码
新建支付宝和微信的支付调用方法,方法会在Xcode内完成,之后会实现。
支付宝传入参数为服务器同学统一下单后生成的订单信息
微信传入参数同样为服务器同学统一下单后拿到的订单信息,不过需要自己通过Json解析来解析出来对应的属性
什么时候调用就看大家自己的了,只要给参数就行。建议创建两个按钮,分别绑定两方的支付
[DllImport("__Internal")]
private static extern void Alipay(string orderinfo);[DllImport("__Internal")]
private static extern void WeChatPay(string appid,string partnerid,string prepayid,string noncster,string time,string sign);
导入支付宝和微信的SDk,献上官方下载链接