串口中怎样接收一个完整数据包的解析

这里以串口作为传输媒介,介绍下怎样来发送接收一个完整的数据包。过程涉及到封包与解包。设计一个良好的包传输机制很有利于数据传输的稳定性以及正确性。串口只是一种传输媒介,这种包机制同时也可以用于SPI,I2C的总线下的数据传输。在单片机通信系统(多机通信以及PC与单片机通信)中,是很常见的问题。

一、根据帧头帧尾或者帧长检测一个数据帧

1、帧头+数据+校验+帧尾

这是一个典型的方案,但是对帧头与帧尾在设计的时候都要注意,也就是说帧头、帧尾不能在所传输的数据域中出现,一旦出现可能就被误判。如果用中断来接收的话,程序基本可以这么实现:

unsigned char recstatu;//表示是否处于一个正在接收数据包的状态

unsigned char ccnt;      //计数

unsigned char packerflag;//是否接收到一个完整的数据包标志

unsigned char rxbuf[100];//接收数据的缓冲区

void UartHandler()

{

       unsigned char tmpch;

       tmpch = UARTRBR;

       if(tmpch 是包头)                          //检测是否是包头

       {  

            recstatu = 1;

            ccnt   = 0 ;

            packerflag = 0;

            return ;

       }

       if(tmpch是包尾)                          //检测是否是包尾

       {

            recstatu = 0;

            packerflag = 1;                      //用于告知系统已经接收到一个完整的数据包

            return ;

       }

      if(recstatu ==1)                           //是否处于接收数据包状态

      {

            rxbuf[ccnt++] = tmpch; 

      }

}

上面也就是接收一个数据包,但是再次提醒,包头和包尾不能在数据域中出现,一旦出现将会出现误判。另外一个。数据的校验算法是很必要的,在数据传输中,由于受到干扰,很难免有时出现数据错误,加上校验码可在发现数据传输错误时,可以要求数据的另一方重新发送,或是进行简单的丢弃处理。校验算法不一定要很复杂,普通的加和,异或,以及循环冗余都是可以的。我上面的接收程序在接收数据时,已经将包头和包尾去掉,这些可以根据自己的需求加上,关键是要理解原理。

上述包协议出现了以下的几种变种:

1.1 帧头+数据长度+数据+校验值

1.2包长+校验值

上面两种其实都是知道了数据包的长度,然后根据接收字节的长度来判断一个完整的数据包。例如,定义一个数据包的长度为256字节,那我们就可以一直接收,直到接收到256个字节,就认为是一个数据包。但是,会不会存在问题呢?比如说从机向主机发送数据,发送了一半,掉电,重启,开机后继续发送,这很明显接收到的数据就不对了,所以此时很有必要定义一个超限时间,比如我们可以维护下面这样的一个结构体。

struct  uartrd{

char  rd[ 256];

unsigned int timeout;

}

成员变量rd用来存放接收到的数据字节;成员变量timeout用来维护超时值,这里主要讨论这个。这个数值怎么维护呢,可以用一个定时器来维护,以可以放在普通的滴答中断里面来维护,也可以根据系统运行一条指令的周期,在自己的循环中来维护,给其设置个初值,比如说100,当有第一个数据到来以后,timeout在指定的时间就会减少1,减少到0时,就认为超时,不论是否接收到足够的数据,都应该抛弃。

 

二、根据接收超时来判断一个数据包

2.1  数据+校验

核心思想是如果在达到一定的时间没有接受到数据,就认为数据包接收完成。modbus协议里就有通过时间间隔来判断帧结束的。具体实现是要使用一个定时器,在接收到第一个数据时候,开启定时器,在接收到一个数据时候,就将定时器清零,让定时器重新开始计时,如果设定的超时时间到(超时时间长度可以设置为5个正常接收的周期),则认为在这一段时间内没有接受到新的数据,就认为接收到一个完整的数据包了。流程大体如下图所示:

 

进行一个简单的小的总结,上述几种方法都还是较为常用的,在具体的实现上,可以根据具体的实际情况,设计出具体的通讯协议。数据校验位,有时候感觉不出来其重要性,但是一定要加上,对数据进行一个相关的验证还是必要的。现在很在MCU都带有FIFO,DMA等功能,所以有时候利用上这些特性,可以设计出更好的通讯方式。有的人问在接受串口数据时候是应该中断一次接收一个,还是进入中断后接收一段数据呢,我认为应该中断接收一个,因为CPU是很快的,至少对于串口是这样,在接受每个数据的间隔期间,处理器还是可以做些其他工作的。这是在裸机下的模型。在多线程中,那就可以直接建立一个数据接收线程。


1、根据帧头帧尾检测一个数据帧

1).帧头+数据+校验+帧尾

这是一个典型的数据接收方案,但是需要注意帧头帧尾的设计,意思是帧头帧尾不能出现与传输的数据内容相同,一旦出现可能会被误判。以下为中断接收的基本程序:

[cpp]  view plain  copy
  1. unsigned char flagpacker;   //全局变量    是否完整接收一个数据包  
  2. unsigned char Rxpacker[255];    //全局变量    完整数据包  
  3. #pragma vector = URX0_VECTOR  
  4. __interrupt void UART0_ISR(void)   
  5. {   
  6.   unsigned char RxBuf;                                             //临时接收  
  7.   static unsigned char RxData[255]//接收数据缓存区  
  8.   static unsigned char count;                                     //串口接收数据长度  
  9.   static unsigned char rec;  //  判断是否正在接收数据  
  10.   URX0IF = 0;       // 清中断标志  
  11.         
  12.   RxBuf = U0DBUF;   
  13.   if(RxBuf == (自定义帧头))  
  14.   {  
  15.     rec= 1;  
  16.     count = 0;  
  17.     flagpacker = 0;  
  18.     return ;  
  19.   }  
  20.   if(RxBuf  == (自定义帧尾))  
  21.   {  
  22.     rec= 0;  
  23.     //此处可以添加校验码  
  24.     for(unsigned char i = 0 ; i <count; i +      +)  
  25.     {  
  26.       Rxpacker[i] =RxData[i];  
  27.     }  
  28.     flagpacker = 1;//告诉系统已接收一个完整的数据包   
  29.     return ;  
  30.   }  
  31.   if(rec)                                              //判断是否处于接收状态  
  32.   {  
  33.     RxData[count++] = RxBuf;  
  34.   }  
  35. }  
2、根据帧头数据长度检测一个数据帧
1).帧头+数据长度+数据+校验
这也是一个典型的数据接收方案,但是需要注意帧头的设计,意思是帧头不能出现与传输的数据内容相同,一旦出现可能会被误判。以下为中断接收的基本程序:
[cpp]  view plain  copy
  1. unsigned char flagpacker;   //全局变量    是否完整接收一个数据包  
  2. unsigned char Rxpacker[255];   //全局变量    完整数据包  
  3. #pragma vector = URX0_VECTOR  
  4. __interrupt void UART0_ISR(void)   
  5. {   
  6.   unsigned char RxBuf;                                             //临时接收  
  7.   static unsigned char len; //判断有效数据长度  
  8.   static unsigned char RxData[255]//接收数据缓存区  
  9.   static unsigned char count;                                     //串口接收数据长度  
  10.   static unsigned char rec;   // 判断是否正在接收数据  
  11.   URX0IF = 0;       // 清中断标志  
  12.   RxBuf = U0DBUF;   
  13.   if(RxBuf == (自定义帧头))  
  14.   {  
  15.     rec = 1;  
  16.     count = 0;  
  17.     flagpacker = 0;  
  18.     return ;  
  19.   }  
  20.   if(rec)  
  21.   {  
  22.     RxData[count++] = RxBuf ;  
  23.     len = RxData[0] + 1; //判断数据长度 如果包含数据长度位就不用加1 否者需要加1  
  24.     if(len == count)  
  25.     {  
  26.       //此处可以添加校验码  
  27.       for(unsigned char i = 0 ; i < count; i ++)  
  28.       {  
  29.         Rxpacker[i] = RxData[i];  
  30.       }  
  31.       rec = 0;  
  32.       flagpacker = 1;   
  33.     }  
  34.   }  
  35. }  

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当涉及到STM32的串口接收数据包解析程序时,以下是一个简单的示例代码,可以帮助你开始: ```c #include "stm32f4xx.h" #include <stdio.h> #define BUFFER_SIZE 64 // 数据包缓冲区大小 #define START_BYTE 0x7E // 数据包起始字节 #define END_BYTE 0x7F // 数据包结束字节 uint8_t buffer[BUFFER_SIZE]; uint8_t packet[BUFFER_SIZE]; uint8_t packetIndex = 0; uint8_t packetLength = 0; uint8_t receivingPacket = 0; void USART2_IRQHandler(void) { if (USART_GetITStatus(USART2, USART_IT_RXNE) != RESET) { uint8_t data = USART_ReceiveData(USART2); if (receivingPacket) { if (data == END_BYTE) { // 数据包接收完成 memcpy(packet, buffer, packetLength); packetIndex = 0; packetLength = 0; receivingPacket = 0; // 在这里对接收到的数据包进行处理 // TODO: 添加你的数据包处理代码 } else { // 继续接收数据包 buffer[packetIndex++] = data; packetLength++; if (packetIndex >= BUFFER_SIZE) { // 数据包过长,清空缓冲区 packetIndex = 0; packetLength = 0; receivingPacket = 0; } } } else { if (data == START_BYTE) { // 开始接收数据包 receivingPacket = 1; } } } } int main(void) { // 初始化相关的硬件和外设 USART_InitTypeDef USART_InitStructure; NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure; // 使能串口时钟 RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART2, ENABLE); // 配置串口引脚 // TODO: 根据你的具体硬件配置进行修改 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_2 | GPIO_Pin_3; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_OType = GPIO_OType_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); GPIO_PinAFConfig(GPIOA, GPIO_PinSource2, GPIO_AF_USART2); GPIO_PinAFConfig(GPIOA, GPIO_PinSource3, GPIO_AF_USART2); // 配置串口参数 USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; USART_Init(USART2, &USART_InitStructure); // 使能串口接收断 USART_ITConfig(USART2, USART_IT_RXNE, ENABLE); // 配置串口断优先级 NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_4); NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART2_IRQn; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); // 使能串口 USART_Cmd(USART2, ENABLE); while (1) { // 主程序逻辑,可以添加其他代码 } } ``` 这段代码实现了STM32的串口接收数据包解析功能。当接收到起始字节(0x7E)时,开始接收数据包,直到接收到结束字节(0x7F),然后对接收到的数据包进行处理。你可以在注释的`TODO`部分添加你的数据包处理代码。 请注意,这只是一个简单的示例程序,实际应用可能需要根据你的具体需求进行适当的修改和优化。另外,具体的硬件配置(如引脚连接)可能需要根据你的硬件平台进行调整。
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