Blender快捷键

常用技巧:
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通用操作
操作热键
删除Delete
全部删除Ctrl+X
ScaleS
对象模式/编辑模式转换(Object mode / Edit mode)Tab
全选或取消全选所有顶点(Select/Deselect al vertices)A
选择界线(Border select)B
抓取模式(Grab mode)G
视图
操作热键
前面观(Frontview)Numpad 1
侧面观(Sideview)Numpad 3
俯视图(Topview)Numpad 7
镜头观(Cameraview)Numpad 0
Wireframe/ShadingZ
旋转
操作热键
向上Numpad 2
向下Numpad 8
向左Numpad 4
向右Numpad 6
 
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操作技巧:
----快速生成顶点建模
版本:BF CVS 10.25 及以后后版本
按住键盘CTRL点鼠标左键(左键模式下改为右键)来产生新顶点,这些新顶点之间会自动生成边。选择四个生成的顶点按F键会生成一个四边型。

----Loop选择
按住ALT键分别点多边形、边、或顶点,多边形的UV方向决定于点击的是哪一条边。

快捷键:
----3D视图变换

[数字键盘0][摄影机视图,0就像摄影机的方框]
[CTRL+ALT+数字键盘0]切换并将摄影机匹配到当前视图

[数字键盘1][前视图]
[数字键盘3][按钮的位置在前视图按钮的右边代表右视图]
[数字键盘7][按钮的位置在前视图按钮的上方代表顶视图]

上面的1,3,7键如果加上ctrl键就变成相反轴向的视图
[CTRL+数字键盘1][后视图]
[CTRL+数字键盘3][左视图]
[CTRL+数字键盘7][底视图]

[CTRL+方向键上][最大化当前窗口]
[CTRL+方向键左右][在不同的界面方案中切换]

[C][切换到以光标为中心的视点]
[SHIFT+C][将光标坐标归零(场景中点)并切换到以光标为中心的视点]


----多边形编辑
[TAB]在物体模式和多边形编辑(edit)模式间切换

----基本功能

[空格键]打开当前选择物体的操作命令菜单

[SHIFT+S][弹出当然选择与grid和光标对齐几个选项](极其有用!!!!)

[b][box select方框选取]
[B B][paint select笔刷绘制选取](鼠标滚轮改变笔刷大小)

以下3个对应G R S快捷键的操作,动画操作时使用比较多
[ALT+G][移动位置归零]
[ALT+R][选择归零]
[ALT+S][缩放归零]
以下快捷键只针对2.38版blender
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Ctrl + 1
Ctrl + 2
Ctrl + 3
Ctrl + 4
            分别是对当前选择的物体添加一倍、二倍、三倍或四倍subsurf修改器,作用是平滑物体表面。

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F1         打开...
Ctrl + O   打开最近的一个文件,推荐。
F2         另存...
F3         保存最近渲染的一幅画面(相关格式的设置在渲染板块的 Format面板可找到)

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Ctrl + Tab   点-线-面编辑状态切换。
Ctrl + D       复制
Alt + D       关联复制(与上面的Ctrl + D 类似,差别在于复制出来的物体是异位同体,编辑其中一个,会影响到另一个)
Ctrl + M       镜像,可以理解为反向翻转。

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Z     打开背面选择/或关闭背面选择。物体会随着这个功能的开启或关闭变得半透明或不透明。
O     开启或关闭软选择,其用法与其它软件有很大的不同,请参考blender.org或blendercn.org的视频教程。
Q     推出Blender慎用!(最好先用Ctrl + W 保存当前文件),blender不会提示你保存文件,并且它也不会帮你保存文件,它默认你清楚这一点。

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F10   从其它板块快速返回到渲染板块
F11   查看最近渲染出来的图片。
F12   渲染当前激活动摄像机视图。

F5     材质板块
F6     贴图板块

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在编辑模式下:
Ctrl + alt + 右键选择某条边   面循环选择
        alt + 右键选择某条边   边循环选择

2.37版或更旧的版本的快捷键是 alt + b

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在选择某个物体或某些子物体的情况下,比如说选择了某个点:
小键盘上的句号   设置当前视图的中心点,在编辑某个细节的时候很有用。推荐。
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