UE4
ssc_zcys
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
UE4中的UI(更新中...)
user interface 制作(说明在上,图片在下)弹出一个新窗口演示UI :user interfaceUI设计师,2016需求变小实现界面的人,UI程序员摆UI的,按照设计将游戏引擎中UI控件摆成设计的样子,交给程序员UMG,Unreal Motion Graphics UI Designer 虚幻的编辑器Slate UI ,虚幻编辑工具和框架canvas panel精确控制控件的位置,将控件alignment设置为x=0,y=1.事件发生在对象被放入关卡或者被原创 2020-07-23 19:41:33 · 617 阅读 · 0 评论 -
UE4中的人工智能和行为树
原创 2020-07-21 18:36:34 · 347 阅读 · 0 评论 -
面向对象在ue4蓝图中的应用
运行时创建Actor游戏中的角色会在运行时换枪,但是ChildActor在运行时不能修改。ChildActor可以应用的例子是,游戏中有一个汽车,汽车运行时的轮子是不会更改的。怎么在运行时刻换枪呢?观察模式F8...原创 2020-07-21 13:14:43 · 203 阅读 · 0 评论 -
在UE4蓝图中面向对象思想的应用
光照改进volume翻译为体积,但它其实是一个空间,里面有很多特定的功能。例如之前的Nav Mesh Bounds Volume 可以控制机器人的移动(追踪)选择 Volumes -> Post Process Volume 拖入场景添加光蕴,它只在体积内有效在detail中查unbound ,打上对勾,使效果不受体积影响,应用到整个场景当中添加光斑修改光斑颜色还有一个办法,增加反射添加到场景中之后,进行拉伸何时将一个概念提取为一个类?1、有自己的行为2、有自己的状态原创 2020-07-21 08:10:40 · 612 阅读 · 0 评论 -
虚幻4
blendspace混合空间可以混合多个动画的状态,一维混合空间根据一个变量混合动画蒙太奇简单理解是拼接,多个动画组合成一个动画射击动作需要循环播放动画蒙太奇Axis Mappings 和 Action Mappings 区别播放动画蒙太奇点击左键释放左键产生开枪特效加一个特效产生的位置,放在枪的下面,随着枪口位置的移动而移动先导入特效资源变量利用变量取消特效。Spawn Emitter Attached 有一个返回值,这个返回值就是特效,鼠标左键点住返回值向原创 2020-07-19 18:42:22 · 291 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图制作FPS
目录界面设置场景漫游视口选项从零开始搭建关卡修改天空颜色坐标系左手坐标系右手坐标系一个模块的前后端都了解,减少沟通成本界面设置虚幻四界面的模块的移动与开关场景漫游怎样在场景里面移动虚幻引擎4文档视口选项关于虚幻四界面基本选项的含义(尽量使用英文,方便查阅资料)从零开始搭建关卡关卡有时候也说是 地图map 场景level ,都是说一个东西放置天空、地面等两种方式:fileContent Browser地面天空BP_Sky_Sphere 是引擎自带的原创 2020-07-18 18:32:33 · 864 阅读 · 0 评论