深度用户访谈的8个原则

在互联网产品的生命周期中,用户研究已经成为不可或缺的一环。在大型互联网公司中,可能会配有专门的用研部门,例如笔者就职于腾讯期间,就有CDC部门为我们的产品提供用研支持。但是创业公司就没有这么幸福了,产品汪大多数情况下只能自己顶上。
在创业经历中,用研方式就是和种子用户(甚至还有海外用户)一对一的深度访谈,而且这种方式也较适用于从0到1的产品阶段。因为此时的产品可能还没有足够的用户数,用户反馈和数据分析都无从谈起。
原则1:“我是小白”的心态
这一条原则开篇就点出是有它的道理的:因为做产品时,用户的需求和动机是最重要的,产品经理自己本身不是用户,这时候应该换位思考,空杯心态,尽量客观真实的了解用户,避免掺杂自己的偏见。
马化腾在腾讯内部也一直标榜自己可以三分钟内把自己变成一个小白用户的思维。这一点说起来容易,做起来非常难。
原则2:多听少说
虽然这里让产品经理“少说”,但是在访谈时,因为是一对一交流,产品经理其实不可能真的少说话,只是要注意说什么。一方面产品经理需要在访谈时,不断引导用户;另一方面,产品经理更要有的放矢的问问题,这部分可以参见原则4。
原则3:关注用户的行为和事实,而不是他的看法
这一点,稍微有经验的产品经理都能知道:用户说出来的需求,并不一定是他的真实需求。就不再赘述了。
原则4:通过问“为什么”来得到用户的动机
结合原则3,我们了解了用户的行为之后,还需要借此挖掘出用户的动机,挖掘的工具就是:“为什么”。
举个例子,笔者在访谈某用户时,她说在晚上喜欢听FM类app中的女主播讲情感故事,那她的需求会不会是想听催人泪下的情感故事?结果笔者问了“为什么你喜欢听这个”,才知道其实她更喜欢是这些主播的声音,使她能够沉浸在这种情绪中,故事其实倒没怎么听的进去。
原则5:别推销产品
这个原则的关键词是“推销”。在访谈的过程中,并不是不允许给用户看我们自己的产品,因为可能你需要给用户一些背景信息(如果是希望用户看产品后提出意见,那这属于“可用性测试”,建议放在访谈最后的部分进行)。但是不应该向用户“推销”产品:用户访谈应该是个中立的了解用户的场景,一旦开始“推销”,可能用户的心态就会发生变化。
原则6:不要太早提及解决方案
原因基本同上:用户在看到你的解决方案之后,他的思路可能就被解决方案而引导,例如开始考虑你的方案到底是好还是不好,而从此可能你就没法得到他的原始需求了。
原则7:跟进/原则8:留个后门
这两个原则指的是在访谈结束后,跟用户本人保持联系,或者通过用户实现你想要的其他目的。跟用户本人保持联系,这样可以在后续把你的产品原型发给用户,进行可用性测试;或者你回去整理访谈记录时,发现有个需求你没有搞清楚用户的动机,可以再追问用户一个“为什么”。如果你希望访谈其他的种子用户,也许可以让当前的这位用户介绍呢。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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