行为模式-Iterator

//迭代器(Iterator)模式,又叫做游标(Cursor)模式。GOF给出的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的
//内部细节。
//在面向对象的软件设计中,我们经常会遇到一类集合对象,这类集合对象的内部结构可能有着各种各样的实现,但是归结起来,无非有两点是需要我们去关心的:
//一是集合内部的数据存储结构,二是遍历集合内部的数据。面向对象设计原则中有一条是类的单一职责原则,所以我们要尽可能的去分解这些职责,用不同的类
//去承担不同的职责。Iterator模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明
//的访问集合内部的数据。
//
//1.通俗的来说,就是,别人可能要用到我们的容器元素,但是我只想让他用元素,不想让他知道容器是怎么样的。也就是最基本的,访问各个元素而不暴露容器
//内部细节。
//
//2.我们有可能以一种以上的方式遍历容器元素
//
//3.同时对容器元素进行多次遍历。因为迭代器会保存当前的遍历状态,所以可以通过迭代器模式来达到这种需求。
#include <stdio.h>
//提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。
//一般都是直接用stl的迭代器 很少会自己写

class Iterator;

typedef int Object;

class Interator;

class Aggregate
{
public:
 virtual ~Aggregate();

 virtual Iterator* CreateIterator() = 0;

 virtual Object GetItem(int idx) = 0;

 virtual int GetSize() = 0;
protected:
 Aggregate();
private:
};

class ConcreteAggregate:public Aggregate
{
public:
 enum {SIZE = 3};

 ConcreteAggregate()
 {
  for (int i = 0; i < SIZE; i++)
   _objs[i] = i;
 }

 ~ConcreteAggregate();

 Iterator* CreateIterator()
 {
  return new ConcreteIterator(this);
 }

 Object GetItem(int idx)
 {
  if (idx < this->GetSize())
   return _objs[idx];
  else
   return -1;
 }

 int GetSize()
 {
  return SIZE;
 }
protected:
 private:
  Object _objs[SIZE];
};

class Aggregate;

typedef int Object;

class Iterator
{
public:
 virtual ~Iterator();

 virtual void First() = 0;

 virtual void Next() = 0;

 virtual bool IsDone() = 0;

 virtual Object CurrentItem() = 0;
protected:
 Iterator();
private:
};

class ConcreteIterator:public Iterator
{
public:
 ConcreteIterator(Aggregate* ag , int idx = 0)
 {
  this->_ag = ag;

  this->_idx = idx;
 }

 ~ConcreteIterator();

 void First()
 {
  _idx = 0;
 }

 void Next()
 {
  if (_idx < _ag->GetSize())
   _idx++;
 }

 bool IsDone()
 {
  return (_idx == _ag->GetSize());
 }

 Object CurrentItem()
 {
  return _ag->GetItem(_idx);
 }
protected:
private:
 Aggregate* _ag;

 int _idx;
};

void main(int argc,char* argv[])
{
 Aggregate* ag = new ConcreteAggregate();

 Iterator* it = new ConcreteIterator(ag);

 for (; !(it->IsDone()) ; it->Next())
 {
  cout<<it->CurrentItem()<<endl;
 }

 return;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值