//迭代器(Iterator)模式,又叫做游标(Cursor)模式。GOF给出的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的
//内部细节。
//在面向对象的软件设计中,我们经常会遇到一类集合对象,这类集合对象的内部结构可能有着各种各样的实现,但是归结起来,无非有两点是需要我们去关心的:
//一是集合内部的数据存储结构,二是遍历集合内部的数据。面向对象设计原则中有一条是类的单一职责原则,所以我们要尽可能的去分解这些职责,用不同的类
//去承担不同的职责。Iterator模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明
//的访问集合内部的数据。
//
//1.通俗的来说,就是,别人可能要用到我们的容器元素,但是我只想让他用元素,不想让他知道容器是怎么样的。也就是最基本的,访问各个元素而不暴露容器
//内部细节。
//
//2.我们有可能以一种以上的方式遍历容器元素
//
//3.同时对容器元素进行多次遍历。因为迭代器会保存当前的遍历状态,所以可以通过迭代器模式来达到这种需求。
#include <stdio.h>
//提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。
//一般都是直接用stl的迭代器 很少会自己写
class Iterator;
typedef int Object;
class Interator;
class Aggregate
{
public:
virtual ~Aggregate();
virtual Iterator* CreateIterator() = 0;
virtual Object GetItem(int idx) = 0;
virtual int GetSize() = 0;
protected:
Aggregate();
private:
};
class ConcreteAggregate:public Aggregate
{
public:
enum {SIZE = 3};
ConcreteAggregate()
{
for (int i = 0; i < SIZE; i++)
_objs[i] = i;
}
~ConcreteAggregate();
Iterator* CreateIterator()
{
return new ConcreteIterator(this);
}
Object GetItem(int idx)
{
if (idx < this->GetSize())
return _objs[idx];
else
return -1;
}
int GetSize()
{
return SIZE;
}
protected:
private:
Object _objs[SIZE];
};
class Aggregate;
typedef int Object;
class Iterator
{
public:
virtual ~Iterator();
virtual void First() = 0;
virtual void Next() = 0;
virtual bool IsDone() = 0;
virtual Object CurrentItem() = 0;
protected:
Iterator();
private:
};
class ConcreteIterator:public Iterator
{
public:
ConcreteIterator(Aggregate* ag , int idx = 0)
{
this->_ag = ag;
this->_idx = idx;
}
~ConcreteIterator();
void First()
{
_idx = 0;
}
void Next()
{
if (_idx < _ag->GetSize())
_idx++;
}
bool IsDone()
{
return (_idx == _ag->GetSize());
}
Object CurrentItem()
{
return _ag->GetItem(_idx);
}
protected:
private:
Aggregate* _ag;
int _idx;
};
void main(int argc,char* argv[])
{
Aggregate* ag = new ConcreteAggregate();
Iterator* it = new ConcreteIterator(ag);
for (; !(it->IsDone()) ; it->Next())
{
cout<<it->CurrentItem()<<endl;
}
return;
}