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转载 Cocos2d-x 程序是如何开始运行与结束的

题记:对于技术,我们大可不必挖得那么深,但一定要具备可以挖得很深的能力 问题的由来 怎么样使用 Cocos2d-x 快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,运行起第一个 Scene HelloWorldScene,然后在 HelloWorldScene 里面写相关逻辑代码,添加我们的层、精灵等 ~ 我们并不一定需要知道 Cocos2d-

2014-07-31 17:17:16 612 1

原创 proj.android/bin/resources.ap_

可以理解为资源包 应用icon 。。等图片都在这包里  一旦生成 即使再次

2014-07-30 17:15:23 931

转载 netdb.h

Unix和Linux特有的头文件,主要定义了与网络有关的结构、变量类型、宏、函数等。函数:/*通过IP地址获得主机有关的网络信息*/struct hostent*gethostbyaddr(const void *addr, size_t len, int type);/*通过主机名获得主机的网络信息*/struct hostent*geth

2014-07-30 09:45:53 3213

转载 android Intent机制详解

什么是IntentIntent是一种运行时绑定(run-time binding)机制,它能在程序运行过程中连接两个不同的组件。通过Intent,你的程序可以向Android表达某种请求或者意愿,Android会根据意愿的内容选择适当的组件来完成请求。比如,有一个Activity希望打开网页浏览器查看某一网页的内容,那么这个Activity只需要发出WEB_SEARCH_ACTIO

2014-07-24 20:35:47 607

转载 android的activity类与intent的问题

每个Activity都需要一个类来继承,Activity你可以理解成一个应用场景,如果你想像成web网页,那么它就是一个页面。多个activity之间可以跳转,就像网页之间相互跳转一样。你只需要设置Intent,不需要GetIntentGetIntent是系统做的事情,系统收到你的Intent意图,会自动生成你想要跳到的那个页面的类对象实例,并自动回调该类的Oncreate方法,你只要在该O

2014-07-24 20:16:42 587

转载 Android中ActivityManagerService与应用程序(客户端)通信模型分析

本文原创 ,转载必须注明出处 :http://blog.csdn.net/qinjuning                  今天主要分析下ActivityManagerService(服务端) 与应用程序(客户端)之间的通信模型,在介绍这个通信模型的基础上,再   简单介绍实现这个模型所需要数据类型。         本文所介绍内容基于andro

2014-07-24 20:03:11 548

转载 Android中启动Activity(startActivity)流程图分析

本文原创 ,转载必须注明出处 :http://blog.csdn.net/qinjuning             在上篇博文 Android中ActivityManagerService与应用程序(客户端)通信模型分析>中,我们从宏观架构上掌握   ActivityManagerService与应用程序通信的基本模型,今天继续给大家分析下startAct

2014-07-24 20:01:59 541

转载 Intent匹配规则以及解析框架深入分析

本文原创 ,转载必须注明出处 :http://blog.csdn.net/qinjuning        前言: 本文博客是公司培训之间的PPT整理而成,在此把相关的细节发布出来,希望对大家能有所帮助。      关于Intent以及IntentFilter的基本知识,大家可以参阅如下资料,                   

2014-07-24 20:00:16 601

转载 Android中Context详解 ---- 你所不知道的Context

本文原创 ,转载必须注明出处 :http://blog.csdn.net/qinjuning               前言:本文是我读《Android内核剖析》第7章 后形成的读书笔记 ,在此向欲了解Android框架的书籍推荐此书。            大家好,  今天给大家介绍下我们在应用开发中最熟悉而陌生的朋友-----C

2014-07-24 19:58:07 1002

转载 Broadcast类

android之Broadcast(Broadcast是一种被广泛运用都在应用程序之间传输信息的机制,而BroadcastReceiver是对发出的Broadcast进行过滤并接受响应的一类组件。首先,在需要发送信息的地方,把要发送的信息和用于过滤的信息(如action,Category)装入一个Intent对象,然后调用Context.sendBroadcast()、sendBroa

2014-07-24 18:06:05 692

原创 Activity(活动类 控制屏幕显示 位于android/tool/sdk/sources/android-15/android/app目录下)

、、

2014-07-24 17:30:19 594

原创 Android Runtime

Dalvik是Google公司自己设计用于Android平台的Java虚拟机。Dalvik虚拟机是Google等厂商合作开发的Android移动设备平台的核心组成部分之一

2014-07-24 16:34:58 744

原创 android/JniHelper

#ifndef __ANDROID_JNI_HELPER_H__#define __ANDROID_JNI_HELPER_H__#include #include #include "platform/CCPlatformMacros.h"NS_CC_BEGINtypedef struct JniMethodInfo_{    J

2014-07-18 18:13:29 1537

转载 JNI.h文件浅析

JNI.h文件浅析原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://blog.csdn.net/taotaoyouarebaby/article/details/8751033jni.h文件定义了JNI(Java Native Interface)所支持的类型与接口。通过预编译命令可以支持C和C++。jni.h文件

2014-07-18 12:21:32 1146

转载 stdarg.h

stdarg.h是C语言中C标准函数库的头文件,stdarg是由standard(标准) arguments(参数)简化而来,主要目的为让函数能够接收可变参数。C++的cstdarg头文件中也提供这样的功能;虽然与C的头文件是兼容的,但是也有冲突存在。可变参数函数(Variadic functions)是stdarg.h内容典型的应用,虽然也可以使用在其他由可变参数函数调用的函数(例如,v

2014-07-18 10:47:57 716

原创 android/jni

http://blog.csdn.net/kepoon/article/details/8454498http://www.myexception.cn/operating-system/1444129.htmlhttp://blog.csdn.net/dj0379/article/details/18217323

2014-07-17 20:24:54 695

转载 Android工程文件下assets文件夹与res文件夹的区别

1.assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,assets文件夹可以自己创建文件夹,必须使用AssetsManager类进行访问,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中,2.res:会在R.java文件下生成标记,这里的资源会在运行打包操作的时候判断哪些被使用到了,没有被使用到的文件资源是不会打包到安装包中的。res/raw和assets文件夹来存放不需要

2014-07-17 15:26:40 590

转载 snprintf sscanf

头文件#include函数原型int snprintf(char *str, size_t size, const char *format, ...);功能将可变个参数(...)按照format格式化成字符串,然后将其复制到str中(1) 如果格式化后的字符串长度 (2) 如果格式化后的字符串长度 >= size,则只将其中的(size-1)个字符

2014-07-16 11:44:33 821

转载 %d的格式控制

针对%d的格式输出,主要可以用一个公司来表示。 (1)%[-1][0]m.nd,这个用作控制整数的输出。首先是m用来控制输出项的总宽度,如果输出项的宽度小于m,则会通过空格补充,如果宽度大于m,则以实际宽度为准。             其次,n的作用是用来表示输出的最小规定有效位数,如果不足,则用0来补充,例如n=3,而实际数据为整数2,则结果为002.如果实际数据为1023,则输出也为

2014-07-16 11:10:08 849

原创 third_party/

第三方支持

2014-07-15 16:51:32 607

转载 纹理过滤相关内容

最近的工作涉及到了纹理过滤的知识,然后就开始回想起来以前的储备知识,结果发现自己的储备简直是弱爆了,因此查了点资料,总计写记录下来,一边以后翻阅d3d支持的纹理过滤类型是3中:最近点采样,线性纹理过滤, 各向异性(anisotropic)纹理过滤但是在游戏中一般会分为4种:点采样、设置方式:g_device->SetSampl

2014-07-09 12:41:36 1078

转载 Makefile经典教程(掌握这些足够)

什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂。这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标识的含义。特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile了,会不会写makefile,从一

2014-07-08 15:06:27 572

转载 GCC编译器(多种硬体平台上编译出可执行程序的超级编译器)

Linux系统下的Gcc(GNU C Compiler)是GNU推出的功能强大、性能优越的多平台编译器,是GNU的代表作品之一。gcc是可以在多种硬体平台上编译出可执行程序的超级编译器,其执行效率与一般的编译器相比平均效率要高20%~30%。 Gcc编译器能将C、C++语言源程序、汇程式化序和目标程序编译、连接成可执行文件,如果没有给出可执行文件的名字,gcc将生成一个名为a.out的文件。在L

2014-07-08 14:57:55 1745

原创 mac环境变量

在mac下设置环境变量?在基于unix/linux的操作系统下进行程序开发,使用环境变量将会方便。通过设置环境变量将可以在任意目录通过输入程序名来执行设定目录下的程序。不需要通过cd将工作目录改变到程序目录再执行程序。而且免去了输入"./"的麻烦。?长话短说,具体步骤如下(在bash下):?? www.2cto.com ?1,打开 应用程序 -> 实用工具

2014-07-07 16:39:14 439

转载 谈一谈Cocos2d-x中的某些“大小”

这里说的“大小”,包括了以下一些内容:(1).窗口的大小(2).分辨率的大小(3).影幕的大小(4).视口的大小(5).裁剪区域的大小

2014-07-07 10:48:51 476

原创 .mm .a .so .o .lib .dll .obj .sh .mk .java .jar

.mm是oc和C++混编类型文件后缀,给编译器识别的。

2014-07-07 09:56:09 1327

原创 内联函数

内联函数是指用inline关键字修饰的函数。在类内定义的函数被默认成内联函数。

2014-07-03 11:59:41 602

转载 CString::Find

CString::Find,函数名称,返回此CString对象中与需要的子字符串或字符匹配的第一个字符的从零开始的索引;如果没有找到子字符串或字符则返回-1。

2014-07-02 10:08:47 733

转载 __declspec(dllexport) 与 .def

__declspec(dllexport) 与 .def 模块定义 (.def) 文件是包含一个或多个描述各种 DLL 属性的 Module 语句的文本文件。1、二者的目的都是将公共符号导入到应用程序中或从 DLL 导出函数。2、添加 __declspec(dllexport)是为了提供不使用.def文件从 .EXE 或 .DLL 导出函数的简单方法。3、如果不使用 _

2014-07-01 20:26:43 724

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