Unity-UGUI
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一零壹0
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity ugui ScrollView无限滚动
一、简介1、ugui中scrollview理论上是支持无限多个item单元(即滚动的单元条目),但实际应用中,我们在一开始实例化几个或者十几个item对象时一般是没问题,但是当item非常多时,几百或者上千时,完全实例化比较耗时消耗性能大,也有可能带来占用手机内存比较高,甚至会让内存溢出。所以这里设计一个新的方式,即根据显示范围大小判断可以同时显示多少个item,比如可以同时6,我们可以初始化...原创 2016-10-29 13:21:02 · 9798 阅读 · 4 评论 -
unity ugui 锚点与重心点
一、Pivot1、Pivot有很多种叫法,我个人觉得叫重心点比较合适,至于我为什么这么说,等会解释。先看下图:图中心的圆点就是我说的重心点,它对应unity中字段是Pivot。取值范围0-1。x、y都是0.5时就是如图的中心位置。左下角是(0,0),右上角是(1,1)2、修改重心点然后旋转效果如下:第一重心点在(0.5,0.5)。第二个在左下角是(0,0)原创 2016-09-08 16:28:48 · 19300 阅读 · 4 评论 -
unity ugui 整体设计分析
一、整体描述1、unity ugui 整个架构中最主要是三个主要模块:InputModules输入模块、Raycasters射线模块、Event模块。InputModules输入模块1、输入模块中BaseInputModule是抽象基类,有个一个Process抽象方法,如果自己去扩展的话,继承BaseInputModule去实现Process这个方法就好,目前UGUI系原创 2016-09-07 16:40:23 · 1034 阅读 · 2 评论