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Unity-渲染
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Unity-渲染
一零壹0
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity shader 入门之渲染管线一、总览
然后接下来我对三个阶段进行详细说明。详细阅读下面两篇文章。原创 2023-08-23 14:25:49 · 406 阅读 · 0 评论 -
Unity 顶点片元着色器示例
片元着色器是接收顶点着色器传过来的数据,进行颜色像素颜色计算。顶点着色器里的值被传入片元着色器时会被进行一次插值计算。原创 2023-03-02 20:25:45 · 237 阅读 · 0 评论 -
Fixed Function shaders实例
一、显示纯颜色物体Shader "Example/FixedSolidColor" {Properties{_Color("MainColor (RGB)", Color) = (1,1,1,1)}SubShader{pass {Lighting onMaterial{Diffuse[_Color]}}}FallBack "Diffuse"}原创 2016-09-12 16:28:47 · 572 阅读 · 0 评论 -
Unity3D的Shader基本结构—子着色器SubShader
一、说明上一篇文章说明Shader基本结构,但是没有详细说明子着色器SubShader点击打开链接,这篇详细说明子着色器SubShader二、子着色器SubShader写法:写在SubShader的第一句Tags { "TagName1" = "Value1" "TagName2" = "Value2" }比如Tags { "RenderType"="Opaq原创 2016-09-09 14:18:37 · 5200 阅读 · 0 评论 -
Unity3D的Shader基本结构
一、Unity中Shader的三种基本类型1、固定功能着色器(Fixed Function Shader)固定功能着色器为固定功能渲染管线的具体表现。功能较简单兼容比较老的机器2、表面着色器存在于Unity3D中由U3D发扬光大的一门技术。Untiy3D为我们把Shader的复杂性包装起来,降低shader的书写门槛。3、顶点着色器和片段着色器GPU上含有两个组件:可编程顶原创 2016-09-09 14:16:33 · 2975 阅读 · 0 评论 -
Unity3D基础数学向量
向量(Vector3)在虚拟的游戏世界中,3D数学决定了游戏,如何计算和模拟出开发者以及玩家看到的每一帧画面。学习基础的3D数学知识可以帮主用户对游戏引擎产生更深刻的了解。向量定义:既有大小又有方向的量叫做向量。在空间中,向量用一段有方向的线段来表示。应用十分广泛,可用于描述具有大小和方向两个属性的物理量,例如物体运动的速度、加速度、摄像机观察方向、刚体受到的力等都是向量。因此向量是物理、动画、三维图形的基础。与向量相对的量成为标量:即只有大小没有方向的量。例如物体移动中的平均速率、路程。模:向量...原创 2022-03-10 10:01:07 · 275 阅读 · 0 评论 -
Unity shader 入门之渲染管线三、空间转换
一个顶点是怎么显示在屏幕上的开始妞妞的鼻子是怎么绘制到屏幕上的?一些重要的空间变换渲染流水线中顶点的空间变换过程模型空间模型空间,有时也被称为对象空间(object space)或局部空间(local space)。每个模型都有自己独立的坐标空间,当它移动或者旋转的时候,模型空间也会跟着它移动和旋转。Unity在模型空间中使用的是左手坐标系。模型空间的原点和坐标通常在建模软件中确定好的。当导入Unity后,可以在顶点着色器中访问到模型的顶点信息。奶牛的模型原创 2022-03-11 15:47:05 · 4937 阅读 · 1 评论 -
Unity shader 入门之渲染管线二、细分
针对渲染管线一中三个步骤详细说明:一. 应用阶段(Application Stage)这是一个由CPU主要负责的阶段,且完全由开发人员掌控。在这个阶段,CPU将决定递给GPU什么样的数据(譬如渲染目标场景中的灯光、场景的模型、摄像机的位置),有时候还会对这些数据进行处理(譬如只递给GPU可以被摄像机看见的元素,其他不可见的元素被剔除(culling)出去),并且告诉GPU这些数据的渲染状态(譬如纹理、材质、着色器等)。1.1 准备渲染数据:1.2 合批:把能合并的都合并起来,尽量减原创 2022-03-11 15:38:44 · 749 阅读 · 0 评论 -
Unity shader 入门之渲染管线一、总览
ApplicationStage阶段:准备场景信息(视景体,摄像机参数)、粗粒度剔除、定义每个模型的渲染命令(材质,shader)——由开发者定义,不做讨论;GemetryStage阶段:顶点着色器、曲面细分着色器、几何着色器、裁剪、屏幕映射;RasterizerStage阶段:三角形设置遍历,片元着色器、逐片元操作;接下来,我们详细说下,三个过程!...原创 2022-03-11 15:34:01 · 3601 阅读 · 0 评论