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由于cocosBuilder几乎包办了游戏界面的编程,所以自己在上一版cocos2dx中(还没在lua中对cocosbuilder进行集成),我就自己实现了套集成方案,一直想写出来,但是由于改动了lib中的代码,解释起来也不那么容易,所以一直耽搁了;刚刚发布的新版本中,cocos2dx增加了这样的支持,试用了一下,发现比较ok,特意写下这片文章,以供大家参考。
一、创建工程
1. 在xcode中创建一个cocos2dx_lua的工程,命名为MyCCBTest。
2. 创建cocosBuilder工程,保存到lua工程目录下,命名为ccb;
3. 配置cocosBuilder工程相关属性。
a)把MyCCBTest/ccb/Resources目录下的文件(除了ccb文件外)移动到MyCCBTest/Resources目录下;
b) 在cocosBuilder菜单下,选择File/Project Setting.., 在弹出的对话框的Resource paths下添加MyCCBTest/Resources目录。并去掉JavaScript Based project前的钩,如下图:
完成之后,cocosbuilder左边的导航如下图(图中的ccbi文件夹在步骤c中创建的):
c) 先在MyCCBTest/Resources下创建一个文件夹ccbi;然后在cocosBuilder菜单下,选择File/Publish Setting..,在弹出的对话框中,Publish to directory选则刚刚建立的MyCCBTest/Resources/ccbi, 然后在对话框的最后,勾选Only publish ccb-files; 其