1. 在Unity官方文档可以知道
AssetBundle manifestBundle = AssetBundle.LoadFromFile(manifestBundlePath);
AssetBundleManifest manifest = manifestBundle.LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundleManifest");
- 我们知道可以使用这种方法来获取AseetBundle的manifest文件,但是那个manifestBundlePath路径到底是哪个路径呢
2. manifestBundlePath路径
3. 使用这种方式就可以得到hash
AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile(@"D:\SectionAB\AB2");
AssetBundleManifest manifest = ab.LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundleManifest");
Hash128 myHashCode = manifest.GetAssetBundleHash("section1.ab");