35 C++基础-友元

1.友元

C++ 中可以使用 friend 关键字将函数、声明为某个类的友元

友元具有一些特权,可以访问 private 的成员

友元只能授予,不能索取,单向,不能传递

2. 友元函数

在类体重使用 friend 关键字进行声明

friend void fun(); // func 是非成员函数,不属于任何类

#ifndef TIME_H
#define TIME_H

class CTime{
public:
    // 构造函数
    CTime();

    // 带参数构造函数
    CTime(int hour);

    // 析构函数
    ~CTime();

    void setHour(int hour);

    int getHour();

    // 友元函数
    friend void func();

private:
    int m_nHour;
};

#endif

此时就可以调用其中的私有变量了

#include <iostream>
#include "Time.h"

using namespace std;


void func() {
    CTime time(8);
    // 通过友元,这里可以访问私有变量
    time.m_nHour = 3;
}

int main() {

    func();
    return 0;
}

3. 友元类

在类体重使用 friend 关键字声明为自己的友元类

friend Object

  • 头文件
#ifndef DATE_H
#define DATE_H

// 类的前置声明
class CTime;

class CDate {

public:
    CDate(int year, int month, int day);

    // 友元的应用
    void display(const CTime& time);

private:
    int m_nYear;
    int m_nMonth;
    int m_nDay;
};

#endif
  • 对象文件
#include "Date.h"
#include "Time.h"
#include <iostream>

// 类的前置声明
class CTime;

using namespace std;

// 构造函数
CDate::CDate(int year, int month, int day)
    // 初始化列表,进行参数初始化
    :m_nYear(year),m_nMonth(month) ,m_nDay(day)
{

}

void CDate::display(const CTime& mCTime){
    // 通过友元访问私有变量
    cout<<m_nYear<<" - "<<m_nMonth<<" - "<<m_nDay<<""<<mCTime.m_nHour<<endl;
}
  • 友元对象的声明
#ifndef TIME_H
#define TIME_H

// 类的前置声明
class CDate;

class CTime{
public:
    // 构造函数
    CTime();

    // 带参数构造函数
    CTime(int hour);

    // 析构函数
    ~CTime();

    void setHour(int hour);

    int getHour();

    // 友元函数
    friend void func();

    // 友元对象
    friend CDate;
private:
    int m_nHour;
};

#endif

4. 友元的缺点

面向对象的基本原则包括封装和信息的隐藏,而友元可以访问其他类的私有成员,这是对封装原则的破坏,开发时慎重选择。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

法迪

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值