随言:
目前的电子产品功能越来越多,随之而来的就是代码越来越庞大,代码所需要的存放空间也越来越大。
比如:用ST做GUI界面,面临最大的问题就是芯片内部flash最大才2M。在现在这个时代,2M其实也放不了几张图片。
故ST在某些M4 M7内核芯片上增加了QSPI外设,让用户把代码放在外部存储执行。
也同时提供了两种代码启动方式 XiP 和 BootROM模型。
STM32CubeIDE QSPI间接模式和内存映射模式 读写W25Q64:STM32CubeIDE QSPI间接模式和内存映射模式 读写W25Q64_sudaroot的博客-CSDN博客_qspi内存映射
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参考资料:
文档:
ST官网或者ST社区搜索文件索引号:AN5188
《AN5188 Application note External memory code execution on STM32F7x0 Value line and STM32H750 Value line MCUs》
例程:
..\STM32Cube\Repository\STM32Cube_FW_H7_V1.8.0\Projects\STM32H750B-DK\Templates
正文:
刚才提到有两种启动代码方式: XiP 和 BootROM。
其实就是个bootloader,加上个用户APP。不知道的bootloader的IAP的文章写的好详细了。
而APP就是我们写的产品功能逻辑业务代码了。
1、XiP
XiP: 在从外部闪存(QSPI或FMC-NOR闪存)“就地执行”。 用户应用程序代码应与目标执行存储器地址(外部QSPI或FMC-NOR闪存)链接。
上面这1句话意思是:XiP是可以在外部闪存直接执行代码的,就像芯片在内部flash 的地址0x0800 0000直接执行一样,称为“就地执行”。
上面这2句话意思是:用户应用程序代码编译的时候链接地址要改成外部闪存的地址,如STM32 H7系统给QSPI Flash在系统总线分配的地址是0x9000 0000,那么代码的地址就要改成0x9000 0000。
XiP模型基于直接从用于代码存储的外部非易失性存储器中执行代码。 此执行模型需要内存映射支持,以授予CPU对已执行代码的用户应用程序的直接访问权。 XiP模型可通过FMC / QSPI接口在外部NOR / QSPI闪存上使用。
下面的流程图显示了XiP模型的操作流程(英文不好没关系,看中文)。
小结:首先你要知道XiP启动方式是一个bootloader,这个bootloader做了一件很与众不同的事情就是把QSPI FLASH映射到了系统总线0x9000 0000 这个地址上。
映射上去以后,只要我们访问0x9000 0000这个地址,系统总线就会自动去读QSPI FLASH 0地址的数据。记住是自动去读,
比如:uint32_t temp = *((uint32_t *)0x90000000)就能直接拿到QSPI FLASH第0~3地址数据。
当映射完成后自然是准备跳转到用户程序执行。准备工作就是关闭全部中断和cache。
2、BootROM
BootROM: 从内部闪存启动,配置外部RAM存储器(SDRAM或SRAM),从代码存储区复制用户应用程序二进制文件(SDCARD或SPI-Flash存储器)连接到外部SDRAM或外部SRAM,然后跳转到用户应用程序。 用户应用程序代码应与目标执行存储器地址(外部SDRAM或SRAM)链接。
BootROM模型基于从选定的易失性内存执行的代码。当二进制数据存储在没有内存映射接口的内存中时,这种执行模型是合适的(比如SDCARD)。当二进制数据存储在吞吐量较低的内存中(如用于SPI-NOR(使用具有一行的QSPI进行模拟)时,此模型也适用)。根据的用户配置,外部内存引导应用程序配置了以下两个易失性内存:SDRAM、SRAM、PSRAM或内部SRAM。在此模型中,在外部内存引导应用程序执行之前,二进制数据将从非易失性内存复制到一个易失性内存。第二个易失性存储器用于数据。
下面的流程图说明了BootROM模型的操作流程。
小结:这种模型就很通用了,适用于凡是有FMC能驱动外部RAM的任意一款ST芯片。细看流程图其实就是把外部的ROM复制到外部的RAM(如SRAM, SDRAM),然后在外部RAM上“就地执行”。
当然编译时的链接地址肯定是外部RAM的地址了。至于外部ROM随意都可以,什么SPI FLASH、TF卡、I2C存储器都可以,无非就是复制到外部RAM慢一点,启动慢一点。最后跳转到外部RAM运行用户程序。
比如:STM32F407ZG + SRAM(32MB) + TF卡,把程序编译成二进制放到TF卡里面,每当我把新的程序更新到TF卡,运行的程序就更新了,就有点像玩Linux TF卡启动的感觉了。
如果是SPI FLASH则需要重新写下载算法。这个模型很有意思...~!@#
3、XiP模型bootloader编写
首先,你要准备好一份测试过没有问题QSPI FLASH 代码,
我以前做过笔记,STM32CubeIDE QSPI间接模式和内存映射模式 读写W25Q64:STM32CubeIDE QSPI间接模式和内存映射模式 读写W25Q64_sudaroot的博客-CSDN博客_qspi内存映射
故我自己复制粘贴就好了,由于这次我用的是STM32H750VB + W25Q64硬件,还要微微调整一下。
static uint32_t QSPI_EnableMemoryMappedMode(QSPI_HandleTypeDef *QSPIHandle);这些函数在上面文章讲过了,这不讲了。
#include <stdio.h>
#include "w25qx_qspi.h"
typedef void (*pFunction)(void);
#define APPLICATION_ADDRESS QSPI_BASE
static uint32_t QSPI_EnableMemoryMappedMode(QSPI_HandleTypeDef *QSPIHandle);
pFunction JumpToApplication;
int main(void)
{
/* USER CODE BEGIN 1 */
/* USER CODE END 1 */
/* Enable I-Cache---------------------------------------------------------*/
SCB_EnableICache();
/* Enable D-Cache---------------------------------------------------------*/
SCB_EnableDCache();
/* MCU Configuration--------------------------------------------------------*/
/* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */
HAL_Init();
/* USER CODE BEGIN Init */
/* USER CODE END Init */
/* Configure the system clock */
SystemClock_Config();
/* USER CODE BEGIN SysInit */
/* USER CODE END SysInit */
/* Initialize all configured peripherals */
MX_GPIO_Init();
MX_QUADSPI_Init();
MX_USART1_UART_Init();
/* USER CODE BEGIN 2 */
printf("Sudaroot XiP BootLoader\r\n");
/* 1.W25Qx Init */
W25Qx_QSPI_Init();
/* 2.Enable MemoryMapped mode */
QSPI_EnableMemoryMappedMode(&hqspi);
/* 3.Disable CPU L1 cache before jumping to the QSPI code execution */
/* Disable I-Cache */
SCB_DisableICache();
/* Disable D-Cache */
SCB_DisableDCache();
/* 4.Disable Systick interrupt */
HAL_SuspendTick();
/* 5.Initialize user application's Stack Pointer & Jump to user application */
JumpToApplication = (pFunction) (*(__IO uint32_t*) (APPLICATION_ADDRESS + 4));
__set_MSP(*(__IO uint32_t*) APPLICATION_ADDRESS);
JumpToApplication();
/* USER CODE END 2 */
/* Infinite loop */
/* USER CODE BEGIN WHILE */
while (1)
{
/* USER CODE END WHILE */
/* USER CODE BEGIN 3 */
}
/* USER CODE END 3 */
}
/**
* @brief Configure the QSPI in memory-mapped mode
* @retval QSPI memory status
*/
static uint32_t QSPI_EnableMemoryMappedMode(QSPI_HandleTypeDef *QSPIHandle)
{
QSPI_CommandTypeDef s_command;
QSPI_MemoryMappedTypeDef s_mem_mapped_cfg;
/* Configure the command for the read instruction */
s_command.InstructionMode = QSPI_INSTRUCTION_1_LINE;
s_command.Instruction = QUAD_INOUT_FAST_READ_CMD;
s_command.AddressMode = QSPI_ADDRESS_4_LINES;
s_command.AddressSize = QSPI_ADDRESS_24_BITS;
s_command.AlternateByteMode = QSPI_ALTERNATE_BYTES_NONE;
s_command.DataMode = QSPI_DATA_4_LINES;
s_command.DummyCycles = 6;
s_command.DdrMode = QSPI_DDR_MODE_DISABLE;
s_command.DdrHoldHalfCycle = QSPI_DDR_HHC_HALF_CLK_DELAY;
s_command.SIOOMode = QSPI_SIOO_INST_EVERY_CMD;
/* Configure the memory mapped mode */
s_mem_mapped_cfg.TimeOutActivation = QSPI_TIMEOUT_COUNTER_DISABLE;
s_mem_mapped_cfg.TimeOutPeriod = 0;
return HAL_QSPI_MemoryMapped(QSPIHandle, &s_command, &s_mem_mapped_cfg);
}
int __io_putchar(int ch)
{
HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t*)&ch, 1, 1000);
return ch;
}
4、BootROM模型bootloader编写
我有空就写,或者自己去看ST的例程。用的比较少。
5、经验分享
1、做这个bootloader的系统时钟一定要和APP的系统时钟一致,否则跳转到APP后在初始化时
系统时钟导致不一致,总线去读取QSPI FLASH的数据都是错的,程序必然跑飞卡死。其中主要是QSPI时钟。
2、在bootloader 中QSPI内存映射后,系统会把QSPI当做系统一部分。故不能在APP初始化或者使用关于QSPI外设的事物。
如不能使用QSPI flash的引脚 或者 不能重新初始化QSPI外设,否则则跑飞。切记~!!!
6、结束
在这里肯定有人疑惑哪个模型好运行速度快?
我只想说适合你的项目就好了,不用纠结。
非要说速度快的,还有一种模型,混合运行的模型。
把启动相关和想快速运行的代码链接地址设置内部flash上,把一些不重要的代码链接地址放在外部ROM上。
这样就没有bootloader和APP这个概念了,就是一个程序了,但是还是少不了定制下载算法。
全篇完。
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笔记是以最简单的方式,只展示最核心的原理。
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