Unity粒子特效的缩放与加(减)速

被人问到了这样一个问题:粒子特效如何加速?如何对它进行缩放?

项目中没有遇到这样的需求,记得以前有这插件可以直接粒子进行缩放的,但是仅限于编辑器,现在要求运行时处理,那我们来看下粒子吧。

这里写图片描述
从编辑器中可以看到,粒子提供了一个缩放模式的属性,这个属性有三个枚举,shape,local,hierarchy,默认选项是shape,就是按网格来缩放,local是自身的缩放,只有更改自身的scale属性时可以进行缩放,更改父物体不影响,hierarchy可以更改自身和父物体来达到缩放自己的目的。
查了下script doc和 《unity5.x从入门到精通》 都没有相关方面的表述,可能和版本有关系。

缩放解决了,我们来看下粒子的加速。
写个代码定义一个ParticleSystem,F12进去,可以看到一个叫playbackspeed的属性。
这里写图片描述
这就是粒子的速度控制了,1是表示正常速度,0-1是减速,大于1是加速。

OK,完成,收工。

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