unity学习笔记02-裁剪png图并制作动画

本文介绍了如何在Unity中裁剪PNG图像以制作2D游戏动画,包括设置Sprite Mode为Multiple进行裁剪,使用Grid by Cell Count或自由切片。此外,还讲解了animator与animation的区别,以及如何通过animator创建和配置2D角色动画,包括状态机的建立、状态之间的转换、参数设置等。最后提到了animator的重载功能,用于快速复制和修改已有状态机以适应不同角色的需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

裁剪png图

在制作2D游戏的时候,通常需要同一个角色的不同形态连成动画,使游戏更有趣有动感,因此同一个角色可能会有好几张图。当这几个角色的“分身”在同一张图中时,unity可以满足裁剪png图的功能。操作如下:

  • 在文件夹中选择png图,inspector面板中把sprite mode设置为multiple后应用

  • 点击sprite editor - slice - grid by cell count,然后设置行列即可
    grid by cell count适用于图片画的比较规则的情况,画的比较不好的话可以选择另一个选项自己探索一下

  • 按照行列切割之后,回到文件夹中会发现多出很多子图,此时切割完成。

生词:

  • slice 切片
  • grid 网格,按照网格。。。
  • column 行
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值