Unity PNG序列图片使用探索

本文介绍了在Unity中如何使用PNG序列图片制作精灵动画、纹理动画和UI动画,并探讨了内存优化策略,包括图片压缩、帧数减少、SpriteAtlas和使用视频文件。

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一、PNG序列图片大致使用方向

在Unity中,PNG序列图片主要用于以下几个方面:
1. 精灵动画:PNG序列可以用来制作2D游戏中的动画效果。可以制作一个由一系列PNG图片组成的动画,然后在Unity中使用Animator控制器来播放这个动画。
2. 纹理动画:如果正在创建3D游戏,PNG序列也可以用来制作纹理动画。例如,可以在一个物体的表面上播放一系列的PNG图片,以创建复杂的动态效果。
3. UI动画:PNG序列也可以用来制作用户界面的动画效果。例如,可以创建一个由一系列PNG图片组成的加载动画,然后在游戏加载时播放这个动画。
4. 特效:PNG序列也可以用于制作各种特效,例如爆炸、火焰、水、烟雾等。这是因为PNG支持透明度,所以可以在一系列的图片中创建复杂的透明效果。
5. 视频:在某些情况下,可能需要在Unity中播放视频。虽然Unity支持播放视频文件,但也可以将视频转换为PNG序列,然后在Unity中播放这个序列。这可以在一些特定的情况下提供更多的控制,例如在视频播放时改变速度或方向。

二、具体开发

①精灵动画、纹理动画及UI动画可利用Image、SpriteRenderer及RawImage进行Sprite轮播

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ListPNGHandler : MonoBehaviour
{
    public Sprite[] SpriteArray;
    public 
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