Unity PNG序列图片使用探索

一、PNG序列图片大致使用方向

在Unity中,PNG序列图片主要用于以下几个方面:
1. 精灵动画:PNG序列可以用来制作2D游戏中的动画效果。可以制作一个由一系列PNG图片组成的动画,然后在Unity中使用Animator控制器来播放这个动画。
2. 纹理动画:如果正在创建3D游戏,PNG序列也可以用来制作纹理动画。例如,可以在一个物体的表面上播放一系列的PNG图片,以创建复杂的动态效果。
3. UI动画:PNG序列也可以用来制作用户界面的动画效果。例如,可以创建一个由一系列PNG图片组成的加载动画,然后在游戏加载时播放这个动画。
4. 特效:PNG序列也可以用于制作各种特效,例如爆炸、火焰、水、烟雾等。这是因为PNG支持透明度,所以可以在一系列的图片中创建复杂的透明效果。
5. 视频:在某些情况下,可能需要在Unity中播放视频。虽然Unity支持播放视频文件,但也可以将视频转换为PNG序列,然后在Unity中播放这个序列。这可以在一些特定的情况下提供更多的控制,例如在视频播放时改变速度或方向。

二、具体开发

①精灵动画、纹理动画及UI动画可利用Image、SpriteRenderer及RawImage进行Sprite轮播

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ListPNGHandler : MonoBehaviour
{
    public Sprite[] SpriteArray;
    public float SpriteRate = 0.1f;
    public int ChangeIndexNum = 0;
    private int currentSprite;
    private Image PNGImage;
    private SpriteRenderer spriteRen;
    private RawImage spritRawImage;

    void Start()
    {
        PNGImage = GetComponent<Image>();
        spriteRen = GetComponent<SpriteRenderer>();
        spritRawImage = GetComponent<RawImage>();
        Invoke("ChangeIndex", 0.1f);
    }

    void Update()
    {
        if (PNGImage != null)
        {
            PNGImage.sprite = SpriteArray[currentSprite];
        }
        else if(spriteRen != null)
        {
            spriteRen.sprite = SpriteArray[currentSprite];
        }
        else if(spritRawImage != null)
        {
            spritRawImage.texture = SpriteArray[currentSprite].texture;
        }
    }

    void ChangeIndex()
    {
        currentSprite++;
        if (currentSprite == SpriteArray.Length)
        {
            currentSprite = 0;
        }
        Invoke("ChangeIndex", SpriteRate);
    }

    public void PlayInvoke()
    {
        Invoke("ChangeIndex", 0.05f);
        currentSprite = 0;
    }

    public void StopInvoke()
    {
        CancelInvoke("ChangeIndex");
        currentSprite = 0;
    }
}

②精灵动画、纹理动画及UI动画可利用Animator进行Sprite轮播

将PNG序列图片放置在Animation中,调节播放时间,最终生成序列动画,直接在Animator调用使用。

三、缺点

方法①和方法②的实现方式在Unity中的一个主要缺点就是当动画相对比较复杂时会占用大量的内存,因为每一帧都是一个完整的图片,因此对于复杂的动画或高分辨率的图像,内存消耗可能会变得非常大。以下是一些可以帮助减少内存消耗的建议:

1. 优化图片大小:可以试图减小每一帧的尺寸,只要这不会显著影响动画的质量。对图片进行压缩也是一种可能的解决方案,但要注意压缩可能会导致画质下降。

2. 减少帧数:如果可能的话,减少动画中的帧数也可以减少内存消耗。这可能需要在动画的流畅性和内存使用之间找到一个平衡点。

3. 使用Sprite Atlas:Unity的Sprite Atlas特性可以帮助减少内存使用和提高渲染性能。它可以将多个小的精灵图片打包到一个大的纹理图中,从而减少渲染调用和内存占用。

4. 在需要时才加载动画:如果游戏中有很多动画,但在任何给定时间只需要一小部分,可以考虑在需要时才加载特定的动画。这可以极大地减少内存消耗,但需要更复杂的资源管理。

5. 使用视频代替PNG序列:对于一些复杂的动画,使用视频文件可能是一种更有效的方法。Unity支持播放视频文件,而视频文件通常比相同质量的PNG序列占用更少的内存。

针对一些需要带透明的PNG序列可输出带透明的webm格式的视频文件进行使用,使用方式为:

  • 创建RenderTexture,具体大小可根据视频格式大小进行设置(最好保持对齐)

  • 将webm视频文件导入到Unity,并保持透明属性

注意:Codec必须要VP8,不然会出无法正常识别问题

  • 设置一个RawImage,将RenderTexture渲染器赋予其中

  • 设置一个VideoPlayer,VideoClip设置为webm视频,targetTexture设置为RenderTexture(将视频数据通过渲染器展示在RawImage当中)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Unity是一款流行的游戏开发引擎,非常适合制作3D游戏和应用程序。在Unity中,我们可以很方便地导出PNG序列。 首先,我们要确保我们的场景或游戏中需要导出的对象或动画已经准备好。然后,选择要导出的对象或动画,然后在Unity编辑器中的顶部菜单栏中选择“文件(File)”选项。接下来,选择“导出(Export)”,然后选择“PNG序列(PNG Sequence)”。 在弹出的导出窗口中,我们可以选择导出PNG序列的文件名、路径和帧率。确保选择正确的输出目录,并为PNG序列命名一个合适的名称。然后,我们可以选择帧率,这将决定动画播放的速度。在这个窗口中,还可以选择是否导出透明背景、压缩选项和导出前是否显示进度条。 点击“确定”按钮后,Unity会自动将场景或游戏中的每一帧渲染为PNG图像,并按照指定的帧率导出为序列。在导出过程中,我们可以在进度条中看到导出的进度,并且可以随时取消导出操作。 导出完成后,我们可以在选择的输出目录中找到导出的PNG序列。我们可以打开序列图文件夹,查看导出的每一帧图像,以及它们按照正确的帧率排列的序列。这样,我们就成功地在Unity中导出了PNG序列。 最后,我们可以使用这些导出的PNG序列在其他软件中进行后期处理,如视频编辑器或动画制作软件。这样,我们可以利用Unity的强大功能和灵活性,将我们的创意变成真实的动画作品。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值