unity中使用for循环为按钮添加监听事件时遇到的坑。

我的目的是为一个列表中的每个按钮添加相同的点击事件,方法需要带一个参数,参数为按钮的序号。

我是这样写的:

 这个循环直观的看,好像就是为每个按钮分别添加了一个方法,并且按钮是第几个,方法参数就是几。

但是运行结果是,每个按钮执行的方法所使用的参数全部都为" List.Count "(列表长度的值)。

改用foreach循环,实现同样的功能。

发现功能符合期望:

其实我现在也并没有理解很清晰,出现不同结果的原因大概是这样的:

 在 for 循环的过程中,程序分别告诉每一个按钮,你要执行" 方法(i) "。方法只拿到了 i 的引用,并没有拿到循环过程中的 i 的值。所以最终循环结束时,所有方法都拿到 i 的引用,所指向的 i 的值为循环结束时的值,也就是List.Length。

 

 

由于平时写的 for 循环,使用 i 的方法都是在循环内部直接执行的,而不是监听方法这种拿到方法等以后再用的,所以不会遇到 i 的值只有一个的问题。

使用 foreach 循环主要是避免了 i 只有一个,并且随着循环不断变化的问题。foreach 告诉每一个按钮,你要执行"方法(参数为你的index)"。每个人分配一个不同的参数,这样才能让每个按钮获得不同参数的点击事件。

 

 

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