unity中使用for循环为按钮添加监听事件时遇到的坑。

在Unity中为按钮列表添加点击事件时,使用for循环会导致所有按钮触发同一参数(列表长度)。原因在于方法只保存了i的引用,而非其值。而foreach循环为每个按钮分配了不同的参数,实现了预期效果。这揭示了循环变量在事件监听场景中的陷阱,强调了使用foreach循环来避免这类问题的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我的目的是为一个列表中的每个按钮添加相同的点击事件,方法需要带一个参数,参数为按钮的序号。

我是这样写的:

 这个循环直观的看,好像就是为每个按钮分别添加了一个方法,并且按钮是第几个,方法参数就是几。

但是运行结果是,每个按钮执行的方法所使用的参数全部都为" List.Count "(列表长度的值)。

改用foreach循环,实现同样的功能。

发现功能符合期望:

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