Unity之在循环里面给多个按钮绑定点击事件

这篇博文可以总结为一句话:通过循环给多个按钮绑定点击事件时,点击事件内的代码只要涉及到了循环变量,则需要在事件代码外用额外变量先处理再到事件代码内去做操作,且该额外变量只能声明在循环内部(声明在循环外部,则都会以最后一次的循环变量值去赋值)。
20190212修

给按钮绑定点击事件很简单:
1.拖拽public函数到Button组件的OnClick上;
2.代码给Button绑定(button.onClick.AddListener);
循环也很简单:for、foreach
本文讨论下两者结合时,产生的一个坑(个人和同事都在工作中遇到过)

需求:最近在做一个热更相关的模型资源库(后续有空会发上来),其中有一个UI方面的功能是,点击一系列动态生成的按钮中的某一个时,记录下text内容(根据这个去显示模型啊什么的,这里不做讨论)。

实现:

//ps:很简单的功能对吧
private string currentModelName = "";
private List<Button> items = new List<Button>();

private void BindClickEventWithItems(){
	int len = items.Length;
	string str = "";
	for(int i=0;i<len;i++){
		str = items[i].GetComponentInChildren<Text>().text;
		items[i].onClick.AddListener(delegate{
			curre
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