Particle Universe Edit源码编辑器编译

编译Particle Universe Edit源码需要根据作者写的另一篇文章Ogre源码编译步骤为基础,才可以进行一下工作。

一:安装必要安装包与插件

1.安装wxWidgets-2.8.9 

2.安装wxpropgrid-1.4.3-src.tar.gz

3.安装particle-universe-editor-master

安装完particle-universe-editor-master后会包含源码与编译好的编辑器。

查看与添加环境变量

WXWIN      E:\wxWidgets-2.8.9\lib\vc_lib;E:\wxWidgets-2.8.9\lib\vc_dll;E:\wxWidgets-2.8.9\include;E:\wxpropgrid-1.4.3-src\propgrid\lib;E:\wxpropgrid-1.4.3-src\propgrid\include

二:开始编译  使用vs2010 

1.打开wxWidgets-2.8.9 安装包中编译过程如图:

先编译debug后编译release 版本


编译完成后查看原工程lib文件夹



2.打开wxpropgrid-1.4.3-src安装包中编译过程如图:


编译debug后编译release 版本

编译之前选择如图中的debug与release平台(先debug后release)



编译完成后查看原工程lib文件夹


这两个工程编译完成后查看环境变量中 WXWIN

3.将Particle Universe1.6工程中VCBuild文件夹中所有文件拷贝到OgreBuild_V1-8-1中如图



打开ParticleUniverse_vc9.sln环境工程编译。在编译debug与release之前需要对工程进行包含目录与库目录引用




注意一定要先编译完ParticleUniverse的debug与release版本然后在编译AtlasImageTool的debug与release版本


只需要编译这两个就可以了,第三demo不需要编译


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