3dMax
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当年明天
这个作者很懒,什么都没留下…
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3Dmax Biped骨骼学习记录一
1.怎么把脚 固定住运动-轨迹选择- 躯干垂直选择脚趾-关键点信息-设置踩踏点 – 然后下移质心 脚步就固定住了2.bip骨骼怎么改变骨骼的旋转轴心骨骼属性栏里 选择关键点信息 然后选IK 选择轴 就可以改了...原创 2021-07-26 16:20:28 · 2486 阅读 · 0 评论 -
3Dmax Bones骨骼学习记录一
几何体隐藏,显示骨骼. 创建面板-辅助对象-虚拟对象,放在腰椎位置;达到目的:移动虚拟体整套骨骼一起运动Ctrl多选, 选择两个大腿骨,和最下面的一根脊椎 和最上面的尾巴骨然后主工具栏中打开图解视图, 4个骨骼连接到虚拟体;5.最上面的两个上臂骨,连接到最上面的脊椎骨上6.IK连接, 选中大腿,顶部菜单-动画-IK解算器-HI解算器 连接到脚踝上...原创 2021-07-23 17:59:22 · 2130 阅读 · 0 评论 -
unity与3dmax 单位统一的方法
许多帖子写了3D模型与Unity模型100倍的问题,直接设置,导入导出后3D模型与Unity保持一致;1.先从unity导出fxb模型绑定动画导出Hierarchy视图 选定右键-Export To FXB执行导出,点击Export2.3Dmax导入前,设置单位顶部菜单-自定义-单位设置2.1显示单位比例 选 公制- 米2.2 系统单位设置系统单位比例 1单位 = 1.0 厘米; 确定经过以上步骤设置,1*1 米的物体导入unity单位也是1m3.导出FXB模型时候,注意原创 2021-07-23 10:57:20 · 3960 阅读 · 1 评论 -
fbx模型导入unity,绑了骨骼加蒙皮法线就反
fbx模型导入unity正常但只要绑了骨骼,在3dmax中正常,进入unity就法线反转原因是3dmax中模型用到复制和镜像的导出需要多一步处理1重置变换 2反转法线按顺序进行这两个,在绑定模型前后都可以重置变换:选中模型 Utilities面板->Reset XForm->ResetSelected,然后在编辑器界面发现多了一个XForm编辑器,右键XForm,Collepase All反转法线:1 在poly面级别,选中模型所有面,点击Flip2&nb原创 2021-06-29 17:02:14 · 2074 阅读 · 0 评论 -
3dmax2017骨骼蒙皮
1.选中骨骼,属性-显示为外框; F3线框显示模型2.选中要蒙皮的模型- 可以先隐藏人物模型的胳膊;隐藏骨骼图层3.选中修改器列表的-蒙皮3.显示骨骼图层后,修改-蒙皮-添加骨骼4.修改-蒙皮- 开启编辑封套5.选中模型里面 骨骼细线;选中单个骨骼6.修改-模型-蒙皮 - 开启选中方式-顶点7.选中骨骼附近的皮肤-点;打开权重工具-设置权重 1 ;...原创 2021-06-08 18:15:06 · 1419 阅读 · 0 评论 -
3dmax蒙皮不选中小人
1.当选择根骨骼,出现控制剪头的时候,才能编辑右侧面板的运动小人;2.蒙皮的时候需要,小人未选中状态原创 2021-06-08 10:20:37 · 368 阅读 · 0 评论