3Dmax Bones骨骼学习记录一

  1. 几何体隐藏,显示骨骼
    . 在这里插入图片描述

  2. 创建面板-辅助对象-虚拟对象,放在腰椎位置;达到目的:移动虚拟体整套骨骼一起运动
    在这里插入图片描述

  3. Ctrl多选, 选择两个大腿骨,和最下面的一根脊椎 和最上面的尾巴骨

  4. 然后主工具栏中打开图解视图, 4个骨骼连接到虚拟体;
    在这里插入图片描述
    5.最上面的两个上臂骨,连接到最上面的脊椎骨上
    在这里插入图片描述
    6.IK连接, 选中大腿,顶部菜单-动画-IK解算器-HI解算器 连接到脚踝上

  5. 三段腿骨头IK链正确方法

  6. 在这里插入图片描述
    脚步不做IK链了,
    当腿部绑定IK链后如果要 移动腿部,要Ctrl加选 两个 IK链 (灰蓝色线头)
    在这里插入图片描述
    加了IK链之后, 脚部旋转变形,有时候 两只脚不在一个平面上 移动一只模型皮肤就变形
    最后,还是自己去旋转骨骼做动画吧

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