fbx模型导入unity,绑了骨骼加蒙皮法线就反

fbx模型导入unity正常

但只要绑了骨骼,在3dmax中正常,进入unity就法线反转

原因是3dmax中模型用到复制和镜像的导出需要多一步处理

1重置变换 2反转法线
按顺序进行这两个,在绑定模型前后都可以

重置变换:
选中模型  Utilities面板->Reset XForm->ResetSelected,然后在编辑器界面发现多了一个XForm编辑器,右键XForm,Collepase All

反转法线:
1 在poly面级别,选中模型所有面,点击Flip
2 或者给模型加Normal编辑器,勾选Flip normal选项
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