unity与3dmax 单位统一的方法

许多帖子写了3D模型与Unity模型100倍的问题,直接设置,导入导出后3D模型与Unity保持一致;

1.先从unity导出fxb
模型绑定动画导出
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Hierarchy视图 选定右键-Export To FXB
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执行导出,点击Export
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2.3Dmax导入前,设置单位
顶部菜单-自定义-单位设置
2.1显示单位比例 选 公制- 米
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2.2 系统单位设置
系统单位比例 1单位 = 1.0 厘米; 确定
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经过以上步骤设置,1*1 米的物体导入unity单位也是1m

3.导出FXB模型时候,注意高级选项中的单位为 “自动”,场景单位转化为厘米
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当你把模型导入unity发现大小一致了,但坐标位置又出现偏差
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此问题是3Dmax模型中心店与Unity中对象中心点不一致导致的;解决此问题应该在模型3dmax导出前
改变模型中心点

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选中对象-点 “轴-仅影响轴-居中到对象" 后中心点就自动移动到对象中心
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