unity使用Animator时,进行转换播放动画不断卡死在第一帧

unity使用Animator时,进行转换播放动画不断卡死在第一帧
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关键点:因为我的判断变量为b
ool值,且不断的在FixedUpdate中刷新bool变量值。所以当Can Transition To Self 勾选时,
动画会不断从头播放造成了不断卡死在第一帧的现象 取消勾选后可正常播放。
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Unity使用代码实现点击按钮,停止Animator动画可以通过以下步骤实现: 1. 首先在Unity编辑器中选中需要停止动画的对象,然后在Inspector面板中找到Animator组件。 2. 在Animator组件中,找到需要停止的动画片段,然后记录下该动画片段的名称。 3. 在代码中获取需要停止动画的对象,可以使用GameObject.Find()或者是通过Inspector面板拖拽方式获取对象。 4. 在获取到对象之后,可以使用GetComponent<Animator>()方法获取Animator组件,然后使用SetTrigger()方法触发需要停止的动画片段。 5. 在代码中定义一个事件方法,用于处理按钮点击事件。在该方法中,可以使用Animator.Stop()方法停止当前播放动画。 下面是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class StopAnimation : MonoBehaviour { public Button stopButton; public GameObject targetObject; public string animationName; private Animator animator; void Start() { animator = targetObject.GetComponent<Animator>(); stopButton.onClick.AddListener(OnStopButtonClick); } void OnStopButtonClick() { animator.SetTrigger(animationName); } void AnimationStop() { animator.Stop(); } } ``` 在这个示例中,我们使用了一个Button组件来触发事件,获取了需要停止动画的对象和动画片段名称。我们在Start()方法中获取了Animator组件,并且在OnStopButtonClick()方法中触发了需要停止的动画片段。在AnimationStop()方法中,我们使用了Animator.Stop()方法来停止当前播放动画
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