第二章 创建和打开一个新的项目
1.1.5 创建一个3D场景
打开Unity Hub,点击新项目,选择你安装的版本
这里我们创建一个3D场景,项目名称我们命名为"test_project ",注意!项目名称不能包含中文字符,包括中文符号,包含中文字符的项目名在后续编译打包成安卓应用时会因为项目名称包含非ascll支持的字符而报错。启用版本管理这块我们不需要进行勾选,版本管理是为Plastic SCM多人协作项目使用的,目前学习unity我们不用去管它。关于2D模板:本质上和3D模板没有任何区别,Unity 2D模板和3D模板之间的主要区别在于它们针对不同类型的游戏开发。Unity 2D模板专门设计用于创建2D游戏,提供了适用于2D游戏开发的工具和功能,例如2D碰撞检测、2D物理引擎等。而Unity 3D模板则适用于创建3D游戏,提供了处理3D图形、光照、阴影等方面的功能和工具。因此,在选择模板时,应根据您的游戏类型(2D还是3D)来决定使用哪种模板。
点击创建项目后,等待一段时间即可出现我们unity的编辑界面了,从下一章开始,我们将逐一介绍 Unity 中最常用的一些窗口,以及它们的详细用法。主要包括:
1.工程窗口(Project Window);
2.场景视图窗口(Scene View);
3.层级窗口(Hierarchy Window)
4.检视窗口(Inspector Window);
5.工具栏(Toolbar);
6.游戏视图窗口(Game View)。
1.1.6 打开一个项目
以我们刚刚创建的项目为例,Unity的项目形式是以文件夹形式储存的,在Unity Hub项目界面点击打开。即可跳转到储存项目的文件目录
我们找到刚刚创建的 "test_project "项目文件夹,双击打开这个文件夹
值得注意的是,Unity 工程并不是某个特定的文件,而是一个特定结构的目录。典型的Unity工程包含 Assets、Library、ProjectSettings 和 UnityPackageManager 四个目录。有时某些目录可能暂时缺失,但是 Assets 目录是一定存在的,如上图所示。
返回文件夹上一级目录,要打开一个项目我们只需要单击选中这个项目的文件夹,然后点击打开即可end